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機械加工された部品用の CostingManager

SolidWorks ソフトウェア ウィンドウの左側の CostingManager には、Costing ツールが、必要な機械加工オペレーションおよび編集オペレーションをどのように分類しているか表示できます。

Machining CostingManager を表示するためには:

  1. 機械加工部品で、Costingtool_costing_tools.gif (ツール ツールバー、あるいは CommandManager の評価タブ) または ツール > Costing をクリックします。
  2. ソフトウェアがコスト見積もりを自動的に計算しない場合は、Costing タスク パネルのオプションを選択して部品コストを計算します。
  3. SolidWorks ソフトウェア ウィンドウの左側で [CostingManager] タブを選択します。

ユーザー定義操作

Costing_Create_Custom_Operation.gif ユーザー定義オペレーションを追加 機械加工テンプレート内に追加オペレーションを作成して、コスト計算に追加できます。

コスト/時間の表示

PM_Costing_Show_Cost.gif コスト表示 部品を製造するための各オペレーションのコストを表示します。
PM_Costing_Show_Time.gif 時間表示 部品を製造するための各オペレーションにかかる時間を表示します。

設定

設定 FM_folder.gif フォルダーには、部品のバッチ(ロット)を実行するための機器の設定など、製造設定に関連するコストが含まれます。 部品製造の各操作にセットアップ費が発生します。 セットアップ費は、機械に部品をセットするために必要な時間に依存します。 セットアップ費には、1 時間あたりの設備費(セットアップ中は機械を使用できないため)と、部品をセットするためにかかる労務費が含まれます。 セットアップ費が機械加工テンプレートに含まれている場合は、Costing ツールによって認識されます。

設定 FM_folder.gif フォルダーには、ライブラリ フィーチャーまたはユーザー定義フィーチャー用のテンプレートに定義された複数のセットアップ費を格納できます。 フォルダーでは、セットアップ操作が オペレーション セットアップ(Operations Setup) FM_folder.gifユーザー定義設定 FM_folder.gif、および ロードおよびアンロード セットアップ(Load and Unload Setup) FM_folder.gif のグループに分かれています。 また、フォルダーは、すべての切断、切削、ドリルの各オペレーションにかかるセットアップ費を、適切なセットアップ オペレーションにグループ化します。 切断、切削、およびドリルでは、オペレーション コスト合計の 5% がセットアップ費とみなされます。これは、フィーチャーの材料を除去するためにかかる時間に労務費と設備費を掛け合わせたコストです。

たとえば、切削対象部品の上面にポケットがある場合、そのポケットは 切削オペレーション FM_folder.gif フォルダに表示され、そのセットアップは オペレーション セットアップ(Operations Setup) setup_operation_folder.gif および ロードおよびアンロード セットアップ(Load and Unload Setup) FM_folder.gif フォルダの ロードおよびアンロード セットアップ(Load and Unload Setup) FM_folder.gif フォルダに表示されます。 同一のオペレーション方向を共有するすべてのフィーチャーは、同じ セットアップ オペレーション setup_operation_folder.gif に配置されます。 たとえば、上面のポケットと穴は、1 つの セットアップ オペレーション setup_operation_folder.gif に配置され、右面の面削りオペレーションと穴は、別の セットアップ オペレーション setup_operation_folder.gif にグループ化されます。

垂直方向のオペレーションは、1 つの 設定オペレーションsetup_operation_folder.gif にまとめられます。
setup_operations.png
水平方向のオペレーションは、別の 設定オペレーションsetup_operation_folder.gif にまとめられます。

セットアップ費は、部品 1 個あたりのセットアップ費です。

個々のセットアップ費は、セットアップFM_folder.gif 内の別のセットアップ オペレーションにドラッグ&ドロップしたり、新しいセットアップ オペレーションの中に配置したりできます。

カット パス

カット パスは、ストック ボディ タスク パネルで ストック ボディプレート が設定されている場合のみ、使用できます。

カット パスは、レーザー、水ジェット、プラズマ切断などの 2D マシン加工作業が従うツール パスです。 プレート ストックとして開始される部品では、カットする必要がある貫通穴、断面カット、または外側境界の形状はデフォルトで 2D マシン加工を使用してカットされ、これらのフィーチャーのカット パスが作成されます。

カット パスFM_folder.gif フォルダーには次が含まれます:
  • 部品に必要なカットの数
  • 使用するカット方法
  • 各カットのコスト
各カットのコストは次のように計算されます:

コスト = 切断長 * 機械加工テンプレート内の単位長あたりのコスト

コストの計算方法を表示するには、カット パスFM_folder.gif フォルダを展開し、カット パス FM_costing_cut_path.gif 上にポインタを移動します。 カット パスを選択してモデル内の形状をハイライトします。

切削オペレーション

切削オペレーション フォルダには、ポケット削り、面削り、面取り削りなどのオペレーションが格納されます。FM_folder.gif切削オペレーションは、材料除去率(MRR)を使用して計算されます。 コストの計算方法を表示するには、

切削オペレーション(Mill Operations) FM_folder.gif フォルダを展開し、切削オペレーション上にポインタを移動します。 切削オペレーションを選択すると、モデル内のジオメトリがハイライト表示されます。

ブロックまたは円筒形ストック タイプからマシン加工された部品に Costing ツールを適用すると、穴やポケット フィーチャーなどのマシン加工フィーチャーを除外して、ストック材料と実際の部品の差が計算されます。 この差は ボリューム フィーチャーを作成し、必要な切削オペレーションの結果として、部品のコストに影響します。

説明されていないすべてのマシン加工ボリュームは ボリューム フィーチャーと見なされます。 ボリューム フィーチャーは、ストック ボディ ボリューム - (コスト ボディ ボリューム + マシン加工フィーチャー ボリューム) として計算されます。

ボリューム フィーチャーはブロックまたは円筒形から部品を加工するコストを考慮しています。 マシン加工部品のコストには次のものが含まれます。
  • ストック ボディのコスト
  • ストック ボディから材料のボリュームを加工するコスト
部品を生成するために、ストック ボディから削除される材料のボリュームによって、ボリューム フィーチャーが定義されます。

volumefeatureselectsteelclass.gif

Costing ツールは、部品のマシン加工のコスト合計への ボリューム フィーチャーの影響を計算します。

コストを調整するために、ボリューム フィーチャーの作成に使用するツールを変更できます。 ボリューム FM_part.gif フィーチャーを右クリックし、コスト計算を変更するツールを変更できます。 コストが適用されていません (No Cost Assigned) フォルダに フォルダに FM_folder.gif フィーチャーが表示されることもあります。

穴あけオペレーション

穴あけオペレーション FM_folder.gif フォルダーには、穴を作成するために必要なドリル オペレーションとタップ オペレーションが格納されます。 部品の穴に最適なドリル サイズとタップ サイズが機械加工テンプレートから選択されます。 適切なドリル サイズとタップ サイズがテンプレートに存在しない場合は、警告アイコン CM_warning_exlamation_point.gif が表示されます。 この警告は、機械加工テンプレートを編集して適切なドリル サイズとタップ サイズを追加することによって解消できます。

穴あけオペレーションは、ドリル オペレーションとタップ オペレーション用の材料除去率(MRR)を使用して計算されます。 コストの計算方法を表示するには、穴あけオペレーションFM_folder.gif フォルダを展開し、穴あけオペレーション上にポインタを移動します。 穴あけオペレーションを選択すると、モデル内のジオメトリがハイライト表示されます。

ユーザー定義操作

ユーザー定義操作FM_folder.gif フォルダーには、Costing ツールによって自動認識されない操作が含まれます。 ユーザー定義操作のコストは、部品全体、部品の重量、部品の特定の面、部品のエッジ、単一のストローク オペレーション、または時間に関連するコストとして計算できます。

たとえば、部品を塗装する場合は、部品全体を塗装するコストまたは部品の特定の面を塗装するコストを割り当てることができます。 特定の面を塗装する場合は、部品を塗装するための領域あたりのコスト(1 平方インチあたりの費用など)を含めます。

機械加工テンプレートにユーザー定義操作を設定して、自動または手動で適用できます。

テンプレートを編集せずにユーザー定義オペレーションを作成することもできます。そのためには、CostingManager で ユーザー定義オペレーションを追加(Add Custom Operation)Costing_Create_Custom_Operation.gif をクリックします。

フォルダ内の各アイテムには、ユーザーが選択した名前と選択タイプが設定されます。

ユーザー定義操作上にポインタを移動すると、コストの計算に使用された関係式が表示されます。

ライブラリ フィーチャー

ライブラリ フィーチャーFM_folder.gif フォルダーには、部品のすべてのライブラリ フィーチャーが格納されます。 各アイテムのコストは、機械加工テンプレートに定義されたフィーチャー単位のコストとして計算されます。

ライブラリ フィーチャー FM_costing_library_features.gif 上にポインタを移動すると、コストの計算に使用された関係式が表示されます。

コストが適用されていません

コストが適用されていませんFM_folder.gif フォルダーには次のようなフィーチャーが含まれます:
  • Costing ツールで認識されない
  • 機械加工テンプレートに定義されていない
  • コストがゼロである

フィーチャー コストをゼロに設定した場合、フィーチャーはこのフォルダに移動します。 コストが適用されていません FM_folder.gif フォルダ内のフィーチャーにコストを割り当てた場合、フィーチャーは適切なフォルダに移動し、オーバーライドを示すアスタリスク付きの斜体で表示されます。 コストを割り当てるフィーチャーがカット パス、切削オペレーション、穴あけオペレーション、またはライブラリ フィーチャー以外の場合、そのフィーチャーはユーザー定義操作 FM_folder.gif フォルダに割り当てられます。



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