面、または平面中心にフィーチャー(複数可)をミラー コピーします。フィーチャーを選択、またはフィーチャーを構成する面を選択できます。
ミラーコピーするボディ |
ミラーするエンティティを作成するために、単一のモデル、またはマルチボディ部品でボディを選択します。 |
マルチボディ部品 |
ジオメトリ パターン (Geometry pattern) を選択し、さらに、フィーチャーのスコープ (Feature Scope) を使用して、フィーチャーを含めるボディを選択することによって、1 つまたは複数のマルチボディ部品にフィーチャーを適用します。 |
ミラー パターンのフィーチャー スコープの例(Example of Feature Scope Mirror Pattern) |
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ミラー パターンに平面が使用されています。 |
パターンがボディ上にミラー コピーされています。 |
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ミラー付きのマルチボディ部品の例(Example of with Multibody Part with Mirror) |
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ミラーコピーするボディを選択します。 |
ボディがミラー コピーされます |
フィーチャーを追加する前に、マルチボディ部品のフィーチャーを追加するモデルを作成する必要があります。
板金フィーチャー
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これらの個別の板金フィーチャーをミラーコピーできます:
- ベース-フランジ/タブ
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閉じたコーナー
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エッジ フランジ
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ヘム
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とめつぎフランジ
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元のフィーチャー (シード フィーチャー) を修正すると、パターン化した複数フィーチャーにも変更が反映されます。