板金に変換 コマンドにより、ソリッド ボディやサーフェス ボディを板金部品に変換して板金部品を作成することが可能です。
部品を作成後、そこにすべての板金フィーチャーを適用できます。
次に対して板金に変換(Convert to Sheet Metal)コマンドを使用します:
- 次のようなソリッド ボディやサーフェス ボディ:
- シェルやフィレットを持たないもの
- シェルまたはフィレットを持つもの
- シェルとフィレットの両方を持つもの
- すでに板金部品を構成しているインポート部品
このインポートされた部品の厚みは一定である必要があります。 そのため、フォーム ツールを含む板金部品は正しくインポートされない場合があります。
板金に変換 PropertyManager で固定面、板金部品の厚み、デフォルト ベンド半径、ベンドを作成するエッジかフィレット面を指定します。 エッジにフィレットが既に適用されている場合は、フィレット半径が新規板金部品のベンド半径として使用されます。
展開ラインを作成するエッジが自動的に選択されます。 展開ライン スケッチを使用して展開ライン エッジをマニュアルで選択することもできます。