リストには、複数のディレクトリを含むことができます。ブロックを挿入する際、リストにある最初のパスがデフォルトで開く(Open) ダイアログ ボックスに表示されます。
をクリックします。ブロック作成 PropertyManager が表示されます。
注記をシステム、またはユーザー定義プロパティにリンクすると、ブロックは、注記が添付された先のエンティティを識別するシステム変数 (たとえば、$PRPMODEL) を保存し、ブロックがモデル、図面ビュー、図面シート、またはドキュメントに添付されるとリンクを解除します。また、システム、またはユーザー定義の変数名(例えば"SW-作成日")を保存し、後に解除します。
ブロックを移動するには:
ブロックをコピーするには:
スケッチからブロックをコピーするには:
ローカル ブロックを外部ファイルに保存することもできます。
ブロックを保存するには:
名前を付けて保存 ダイアログ ボックスが表示されます。 デフォルトのブロック ファイルの拡張子は .sldblk です。 SolidWorks ではブロックの挿入と編集に .sldsym をまだサポートしていますが、外部ファイルに保存されるすべての新規のブロックにはファイルの拡張子 .sldblk が使用されます。
事前に作成されているブロックをデザイン ライブラリからドラッグ&ドロップできます。
ブロック挿入 PropertyManager が表示されます。
新規のブロック名がFeatureManager デザイン ツリーに表示され、作成された順を基準とする数が横に表示されます。
PropertyManager の定義(Definition) で、引出し線 & 挿入点(Leader & Insertion Points)をクリックします。
挿入点は、グラフィック領域で により識別されます。
引出点は、グラフィック領域で により識別されます。
グラフィック領域でブロックを右クリックし、削除(Delete)を選択します。
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