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表示方向 (ダイアログ ボックス) |
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外観編集(Edit Appearance) |
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最後の表示変更の取り消し(Previous View) |
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スケッチ/カーブの色の編集 |
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ビューの再表示(Redraw View) |
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アイテムの表示/非表示(Hide/Show Items)(フライアウト) |
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ウィンドウにフィット(Zoom to Fit) |
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平面を表示 |
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一部拡大 |
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有効断面平面を表示 |
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拡大/縮小(Zoom In/Out) |
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軸を表示 |
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選択部分の拡大表示(Zoom to Selection) |
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一時的な軸を表示 |
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表示方向(View Orientation)(フライアウト) |
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原点を表示 |
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ビューの回転(Rotate View) |
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座標系を表示 |
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表示のロール回転 |
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カーブを表示 |
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カメラのターン回転(Turn Camera) |
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スケッチを表示 |
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3D 図面ビュー(3D Drawing View) |
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グリッドを表示 |
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パン |
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3D スケッチ平面を表示 |
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表示スタイル (Display Style)(フライアウト) |
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3D スケッチ寸法を表示 |
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ワイヤフレーム (Wireframe) |
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全アノテート アイテムを表示 |
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隠線表示 (Hidden Lines Visible) |
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寸法名を表示 |
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隠線なし (Hidden Lines Removed) |
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点を表示 |
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エッジ シェイディング表示(Shaded with Edges) |
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ルーティング点を表示 |
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シェイディング |
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パーティング ラインを表示 |
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ドラフト精度の隠線なし/隠線表示(Draft Quality HLR/HLV) |
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照明を表示 |
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パース表示(Perspective) |
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カメラを表示 |
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影付シェイディング表示(Shadows in Shaded Mode) |
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デカルを表示 |
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断面図 |
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スケッチ拘束を表示 |
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カメラ表示(Camera View) |
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表示状態を変更 |
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曲率連続 |
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Simulation 記号を表示 |
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ゼブラ ストライプ |
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溶接ビードを表示 |
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抜き勾配解析(Draft Analysis) |
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ウォークスルー追加(Add walk-through) |
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アンダーカット解析(Undercut Analysis) |
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アンビエント オクルージョン |
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パーティング ライン解析 |
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スナップショット作成(Take Snapshot) |
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RealView Graphics |
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変更構成部品フィルター |
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シーン適用(Apply Scene) |
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重心を表示 |