マルチボディ部品の製造コストを決定するには、Costing ツールを実行します。
- マルチボディ部品で、Costing
(ツール ツールバー、あるいは CommandManager の評価タブ) または をクリックします。

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Costing タスク パネルの Costing テンプレート の メイン テンプレート で、テンプレートを選択します。
板金テンプレート
と 機械加工テンプレート
には、メイン テンプレート に割り当てられたテンプレートが含まれています。
- ボディリスト で:
- 最初のボディを選択します。
選択したボディはグラフィック領域でハイライト表示されます。 
- 次のいずれかを設定します。
ボディのタイプ
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各ボディ タイプのコスト見積りで参照される Costing テンプレートを決定します。 板金ボディは自動的に認識されます。 部品内の他のタイプのボディには、ボディのタイプを割り当てる必要があります。 ユーザー定義を選択した場合は、ユーザー定義コストを入力します。
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除外(Exclude)
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選択したボディをコスト計算から除外します。
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レポートに含める
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選択したボディをコスト計算に含めます。
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- 材料 で、材料 と 特定の材料 が指定されていなければ、選択します。
- 部品のすべてのボディに対して、上記のステップを繰り返します。
緑色のメッセージ領域は、コスト計算を開始できることを示します。
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コスト見積りの開始 をクリックします。
CostingManager の該当するフォルダにボディとそれらのタイプと材料が表示されます。 Costing の計算からボディを除外した場合、コストが適用されていません
フォルダにそのボディが表示されます。 除外されたボディはグラフィック領域で非表示になります。 セットアップ
フォルダには、ボディ レベルではなく、部品レベルでセットアップ コストがあります。 ユーザー定義オペレーション
フォルダは部品レベルにあります。
セットアップ コストは、テンプレートに指定したセットアップ時間から取得されます。
CostingManager でアイテムを展開すると、ボディの推定コストとコスト見積りに適用されたテンプレートを表示できます。