데칼 광도 PropertyManager는 데칼의 조명 속성을 설정합니다.
이 PropertyManager를 표시하는 방법
모델에 데칼을 적용합니다. 데칼 PropertyManager에서 광도 탭을 클릭합니다.
광도
역동적 도움말 |
각 속성에 대한 팝업 도구 정보를 표시합니다. |
기본 표현 사용 |
데칼 아래의 표현에 있는 광도 설정을 데칼에 적용합니다. 이 옵션을 해제하면, 데칼의 광도를 직접 설정하고 이 PropertyManager에 있는 나머지 옵션을 선택할 수 있습니다. |
확산도 |
곡면에서의 빛의 강도를 조절합니다. 값이 높을수록 곡면이 밝게 표시됩니다. |
반사도 |
하이라이트의 강도를 조절하여 곡면이 더 반짝이도록 표시합니다. 값을 줄이면 하이라이트의 강도가 줄어듭니다. 의존성: 광택도 퍼짐은 반드시 0보다 커야 합니다. 적어도 한 개의 직접 조명, 점 조명 또는 집중 조명이 모델을 비추고 있어야 하며 PhotoView에서 활성되어 있어야 합니다. |
광택색 |
재질에 광택을 낼 때 반사되는 강조 색을 조절합니다. 더블 클릭하여 색을 선택합니다. 의존성: 광택도 퍼짐과 반사도는 반드시 0보다 커야 합니다. 적어도 한 개의 직접 조명, 점 조명 또는 집중 조명이 모델을 비추고 있어야 하며 PhotoView에서 활성되어 있어야 합니다. |
광택도 퍼짐 |
곡면에서의 반사 흐림을 조절하여 곡면을 거칠게, 또는 부드럽게 표시합니다. 값이 높을수록 하이라이트가 더 넓어지고 부드러워집니다. 의존성: 반사도는 반드시 0보다 커야 합니다. 광택색은 검정이 아니어야 합니다. 적어도 한 개의 직접 조명, 점 조명 또는 집중 조명이 모델을 비추고 있어야 하며 PhotoView에서 활성되어 있어야 합니다. 흐린 반사를 비활성화하면 물리적 조명의 반사에만 영향을 미칩니다. 흐린 반사를 활성화하면 환경 반사와 자체 반사가 포함됩니다. |
반사율 |
곡면의 반사율을 0에서 1 비율로 조절합니다. 0으로 설정된 경우 표시되는 반사율이 없습니다. 1로 설정된 경우 곡면이 거울처럼 보입니다. |
흐린 반사 |
곡면에서 반사의 흐름을 사용합니다. 흐린 정도는 광택도 퍼짐에 의해 조절됩니다. 광택도 퍼짐이 0인 경우 흐림이 없습니다. 의존성: 광택도 퍼짐과 반사율은 반드시 0보다 커야 합니다. |
투명도 |
빛이 곡면을 통과하는 정도를 조절합니다. 값이 낮을수록 불투명도가 높아집니다. 값이 0인 경우 완전히 불투명합니다. 값이 높을수록 투명도가 높아지며 100으로 설정되면 완전히 투명하게 됩니다. |
PhotoView 광도
이 옵션은 PhotoView 360을 애드인으로 추가한 경우에 사용할 수 있습니다.
굴절 색인 |
투명도가 0보다 큰 경우 사용할 수 있습니다. 빛 광선이 재질을 뚫고 지날 때 빛이 얼마나 멀리 굴절하는 지의 정도를 결정합니다.
값이 높을수록 반사된 항목의 왜곡이 커집니다. 빛이 진공을 뚫고 지나는 것을 시뮬레이션 하려면 1.0으로 설정합니다. 이 경우 빛의 굴절이 없습니다. 1.333으로 설정할 경우 물 속을 뚫고 지나는 빛에 의한 왜곡을 시뮬레이션 합니다. 이 때 곡면에 투명도가 있음을 가정합니다.
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굴절 조도 |
투명도가 0보다 큰 경우 사용할 수 있습니다. 곡면을 통해 보여지는 항목의 흐린 정도를 결정합니다. 효과를 사용하지 않으려면 0으로 설정합니다. 값을 증가시켜서 무 광택 유리를 시뮬레이션할 수 있으며 곡면과 가까운 항목은 더욱 선명하고 곡면과 멀어질수록 모서리와 세부 사항이 연해집니다. |
조명 강도 |
곡면으로부터 방출되는 밝기를 조절합니다. 값이 높을수록 더 밝아집니다. |
양면 |
경우에 따라 양면 곡면은 렌더링 오류를 발생시킬 수 있습니다. 필요한 경우에만 사용하십시오.
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