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굽힘 PropertyManager

굽힘 피처는 컨셉, 기계 설계, 산업 설계, 스탬핑 다이, 금형 등을 비롯한 다양한 분야에 활용할 수 있는 예측 가능한 직관적인 도구로, 복잡한 모델을 수정하는데 유용하게 사용할 수 있습니다. 굽힘 피처는 단일 바디 또는 멀티바디 파트를 변경할 수 있습니다.

굽힘 PropertyManager를 여는 방법

굽힘(피처 도구 모음) 또는 삽입 > 피처 > 굽힘을(를) 클릭합니다.

굽힘 입력

다음 옵션을 사용하여 굽힐 바디 선택, 굽힘 유형 설정, 굽힘 크기 조정을 할 수 있습니다.

굽힐 바디 굽힐 바디를 선택합니다.
  굽힘 유형 굽힘의 유형을 결정합니다. 서로 다른 유형의 굽힘을 작성하려면 각각의 굽힘 피처를 작성합니다. 다음 유형 중에서 선택합니다.
  굽힘 한 개 이상의 바디를 트라이어드의 빨간색 X축(굽힘축)을 기준으로 굽힙니다. 트라이어드와 잘라내기 평면을 배치하여 각도, 위치, 굽힘 범위를 제어합니다. 이 굽힘 유형은 산업 설계, 기계 설계, 금속 스탬핑에서 스프링 백 상태 해결, 복잡한 곡면 형상에서 언더컷 제거 등을 비롯해 다양한 분야에 사용할 수 있습니다.
굽힘의 중립 평면은 트라이어드 원점을 통과하고 트라이어드의 X-Z 평면에 해당합니다. 중립 평면에 기준한 잘라내기 평면 사이의 원호 길이는 굽힘 작업 중 계속 일정하게 유지됩니다.

다음 옵션을 설정합니다.

각도

굽힘 각도를 설정하고 굽힘 반경과 함께 적용합니다.

반경

굽힘 반경을 설정합니다.

   

굽힘의 예

  • 포인터를 트라이어드 화살표 위로 이동하여 끌기/회전 포인터 pointer_mouse_move_rotate.png를 표시합니다. 오른쪽 클릭하여 트라이어드를 회전하면 굽힘의 방향이 바뀝니다. 왼쪽 클릭하여 트라이어드의 위치를 바꿉니다.
  • 포인터를 잘라내기 평면 조정자 위로 이동하여 이동 포인터 를 표시합니다. 조정자를 끌어 잘라내기 평면을 배치합니다.
  • 포인터를 잘라내기 평면의 모서리 위로 이동하여 굽힘 포인터를 표시합니다.
  • 잘라내기 평면을 끌어 굽힘 피처를 굽히고 수정합니다.
    굽힘 결과
  꼬임 트라이어드의 파란색 Z축을 중심으로 솔리드 및 곡면 바디를 꼽니다. 트라이어드와 잘라내기 평면을 배치하여 각도, 위치, 꼬임 범위를 제어합니다.

설정해야 할 옵션:

각도

꼬임의 각도를 설정합니다.

 

꼬임의 예

보강대가 있는 시작 파트

  꼬임 미리보기. 굽힘 영역이 잘라내기 평면에 의해 제한됩니다.
  꼬임꼬임
  테이퍼 트라이어드의 파란색 Z축을 따라 솔리드 및 곡면 바디를 테이퍼합니다. 트라이어드와 잘라내기 평면을 배치하여 각도, 위치, 테이퍼 범위를 제어합니다.

설정해야 할 옵션:

테이퍼 계수

테이퍼 크기를 설정합니다. 테이퍼 계수를 조정할 때 잘라내기 평면은 이동하지 않습니다.

 

테이퍼테이퍼

시작 파트

    테이퍼 미리보기 굽힘 영역이 잘라내기 평면에 의해 제한됩니다.
    테이퍼 결과
  늘이기 트라이어드의 파란색 Z축을 따라 솔리드 및 곡면 바디를 스트레치합니다. 거리를 지정하거나 왼쪽 마우스 버튼을 누른 채 잘라내기 평면의 모서리를 끕니다.

설정해야 할 옵션:

연장 거리

늘이기 범위를 설정합니다.

   

늘이기의 예

시작 파트

    늘이기 미리보기 굽힘 영역이 잘라내기 평면에 의해 제한됩니다.
    늘이기늘이기
  곧은 모서리 분할 곡면(원추, 원통, 평면 등)을 작성합니다. 잘라내기 평면과 바디가 교차하는 부분에서 면이 분할되기도 합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 결과가 자유곡선 기반이므로 곡면과 면이 더 자연스럽게 표시됩니다.
 

곧은 모서리의 예

잘라내기 평면의 위치를 변경하여 꼬임 영역을 제한한 꼬임

 

곧은 모서리가 선택된 경우의 결과.

잘라내기 평면과 파트가 교차하는 부분에서 면이 나눠집니다.

 

곧은 모서리가 취소된 경우의 결과.

하나로 면으로 유지됩니다.

잘라내기 평면

다음 옵션을 사용하여 잘라내기 평면의 위치를 설정합니다.

잘라내기 평면으로 참조 요소를 선택 잘라내기 평면 원점을 모델의 선택한 점에 둡니다.
잘라내기 거리 잘라내기 평면을 바디의 바깥쪽 부분에서 트라이어드의 잘라내기 평면 축(파란색 Z축)을 따라 이동합니다. 값을 설정합니다.
 

잘라내기 평면 설정의 예

시작 파트

 

잘라내기 평면을 끌어 위치를 정하거나 PropertyManager에서 값을 설정합니다.

 

결과

트라이어드(좌표계)

다음 옵션을 사용하여 트라이어드의 위치와 방향을 설정합니다.

좌표계 피처 선택 트라이어드의 위치와 방향을 좌표계로 고정합니다. 이 옵션을 사용하려면 모델에 좌표계 피처를 추가해야 합니다.
트라이어드를 좌표계에 고정할 경우 회전 원점회전 각도 PropertyManager 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.
arc_cen_x.png, arc_cen_y.png, arc_cen_z.png 회전 원점 트라이어드의 기본 위치를 기준으로, 트라이어드를 지정한 축을 따라 이동합니다. 값을 설정합니다.
, , 회전 각도 트라이어드 자체를 기준으로, 트라이어드를 지정한 축을 기준으로 회전합니다. 값을 설정합니다. 각도는 부품의 좌표계에 대한 회전 각이며 순서대로 적용됩니다. Z, Y, X.

굽힘 옵션

굽힘 정확도 곡면 품질을 제어합니다. 품질을 높히면, 굽힘 피처의 성공률도 높아집니다. 즉, 오류 메시지가 표시되면 슬라이더를 오른쪽으로 더 이동합니다. 그러나, 정확도가 높으면 높을수록 작업 속도가 느려지므로 슬라이더를 적당한 수준만 이동해야 합니다.


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