이 PropertyManager를 표시하는 방법
판금 파트에서 모서리 플랜지
(판금 도구 모음)을(를) 클릭합니다.
각도
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플랜지 각도 |
값을 설정합니다. 모서리까지 및 합치기에 플랜지 길이을(를) 선택하여 멀티바디 파트에서 두 바디를 합칠 경우 각도가 잠깁니다. 을 클릭하여 각도 잠금을 해제하고 변경합니다. |
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면 선택 |
플랜지 각도에서 평행 관계 또는 수직 관계를 설정할 면을 선택합니다. |
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면에 수직 |
모서리 플랜지를 선택 면의 면에 수직하도록 설정합니다. |
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면에 평행 |
모서리 플랜지를 선택 면의 면에 평행하도록 설정합니다. |
플랜지 길이
길이 마침 조건 |
다음 중 하나를 선택합니다.
블라인드 형태
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사용자가 지정한 길이 및 방향을 기준으로 모서리 플랜지를 작성합니다.
- 길이

- 반대 방향
. 모서리 플랜지의 방향을 변경합니다.
-
바깥쪽 가상 꼭지점
, 안쪽 가상 꼭지점
, 접 굽힘
. 측정의 원점을 지정합니다. 가상 꼭지점은 두 스케치 요소의 가상 교차 스케치 점을 나타냅니다(가상 꼭지점 만들기 참고). 접 굽힘 옵션은 90도가 넘는 굽힘에 유효하며, 이 옵션을 사용하면 플랜지의 탄젠트 길이를 길이 계산의 기준으로 활용할 수 있습니다. 다른 계산 없이 탄젠트 길이를 입력할 수 있습니다.
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꼭지점까지
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그래픽 영역에서 사용자가 선택한 꼭지점까지 모서리 플랜지를 작성합니다. 플랜지 면에 수직하거나 베이스 플랜지에 평행한 모서리 플랜지를 작성할 수 있습니다.
플랜지 면에 수직.
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선택한 꼭지점이 모서리 플랜지의 끝면과 일치합니다.
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베이스 플랜지에 평행.
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선택한 꼭지점이 베이스 플랜지 면에 평행한 평면을 통과합니다.
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플랜지 면에 수직. 빨간색 꼭지점이 모서리 플랜지의 끝면과 일치합니다. (명확성을 위해 스케치선을 표시했습니다.) |
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베이스 플랜지에 평행. 빨간색 꼭지점이 베이스 플랜지 면에 평행한 평면을 통과합니다. (명확성을 위해 스케치선을 표시했습니다.) |
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모서리 까지 및 합치기
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멀티바디 파트에서, 선택한 모서리를 다른 바디의 평행 모서리와 합칩니다. 두 번째 바디에서 참조 모서리까지 선택합니다.
바깥쪽 가상 꼭지점 , 안쪽 가상 꼭지점 
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측정의 원점을 지정합니다.
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참조 모서리까지를 선택합니다.
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플랜지 위치
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굽힘 위치 |
다음 중 하나를 선택합니다.
재질 안쪽 
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재질 바깥쪽 
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전체 바깥쪽 
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가상 꼭지점에서 굽힘 
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굽힘에 접함 
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모든 플랜지 길이 옵션과 90도보다 큰 굽힘에 대해 유효합니다. 플랜지 위치는 선택한 모서리에 첨부된 측면에 항상 접하며 플랜지 길이는 항상 정확한 길이로 유지됩니다. 
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간섭 굽힘 잘라내기 |
근접해 있는 굽힘에서 잉여 재질을 제거합니다. 잉여 재질은 마이터 플랜지에 있는 굽힘이 이미 있는 굽힘에 닿을 때 생깁니다. 이 때, 인접한 굽힘에서 트림되는 컷의 크기는 자동으로 정해지며, 편집 할 수 없습니다.
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다음은 모서리 플랜지 피처의 미리보기입니다. 파랑색으로 표시된 굽힘 영역이 L자형의 베이스 플랜지의 굽힘에 닿습니다. |
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다음은 간섭 굽힘 잘라내기 옵션을 선택 취소했을 때의 결과입니다. |
다음은 간섭 굽힘 잘라내기 옵션을 선택했을 때의 결과입니다. |
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오프셋 |
판금 바디에서 플랜지를 오프셋하려면 선택합니다. |
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오프셋 마침 조건 |
오프셋 마침 조건에 대한 항목을 선택합니다. |
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반대 방향 |
오프셋의 방향을 변경합니다. |
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오프셋 거리 |
값을 설정합니다. |
사용자 정의 굽힘 허용
이 옵션을 선택하면 굽힘 허용 유형과 굽힘 허용의 값을 설정할 수 있습니다.
사용자 정의 릴리프 유형
릴리프 컷을 추가하려면 사용자 정의 릴리프 유형을 선택한 다음 릴리프 컷의 유형을 선택합니다.