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모서리-플랜지 PropertyManager

이 PropertyManager를 표시하는 방법

판금 파트에서 모서리 플랜지Tool_Edge_Flange_Sheet_Metal.gif(판금 도구 모음)을(를) 클릭합니다.

숫자를 입력할 수 있는 일부 필드에서는 =(등호)를 입력하고 드롭다운 목록에서 글로벌 변수, 함수, 파일 속성을 선택하여 방정식을 작성할 수 있습니다. PropertyManagers에서 수식 직접 입력을 참고하십시오.

플랜지 변수

PM_sheetmtl_Edge_Flange_Edge.gif 모서리 그래픽 영역에서 모서리선을 선택합니다.
멀티바디 판금 파트의 바디를 합치려면 한 개의 모서리만 선택합니다.
  모서리 플랜지 프로파일 프로파일 스케치를 편집합니다.
  기본 반경 사용 선택하거나 선택 취소합니다.
  게이지 테이블 사용 (판금 게이지 테이블이 파트에서 선택된 경우에만 사용 가능) 선택하거나 선택 취소합니다.
dim_rad.png 굽힘 반경 기본 반경 사용게이지 테이블 사용을 선택 취소한 경우 값을 지정합니다.
PM_Gap_Distance.gif 틈 간격 값을 설정합니다.
gap_distance_02.gif gap_distance_03.gif

각도

PM_angle.gif 플랜지 각도 값을 설정합니다. 모서리까지 및 합치기플랜지 길이을(를) 선택하여 멀티바디 파트에서 두 바디를 합칠 경우 각도가 잠깁니다. lock_locked.png 버튼을 클릭하여 각도 잠금을 해제하고 변경합니다.
select_face_planar.png 면 선택 플랜지 각도에서 평행 관계 또는 수직 관계를 설정할 면을 선택합니다.
  면에 수직 모서리 플랜지를 선택 면의 면에 수직하도록 설정합니다.
  면에 평행 모서리 플랜지를 선택 면의 면에 평행하도록 설정합니다.

플랜지 길이

길이 마침 조건 다음 중 하나를 선택합니다.

블라인드 형태

사용자가 지정한 길이방향을 기준으로 모서리 플랜지를 작성합니다.

  • 길이PM_distance_nonum.gif
  • 반대 방향PM_reverse_direction.gif. 모서리 플랜지의 방향을 변경합니다.
  • 바깥쪽 가상 꼭지점 PM_shm_Outer_Virtual_Sharp.gif, 안쪽 가상 꼭지점 PM_shm_Inner_Virtual_Sharp.gif, 접 굽힘 PM_Tangent_Bend.gif. 측정의 원점을 지정합니다. 가상 꼭지점은 두 스케치 요소의 가상 교차 스케치 점을 나타냅니다(가상 꼭지점 만들기 참고). 접 굽힘 옵션은 90도가 넘는 굽힘에 유효하며, 이 옵션을 사용하면 플랜지의 탄젠트 길이를 길이 계산의 기준으로 활용할 수 있습니다. 다른 계산 없이 탄젠트 길이를 입력할 수 있습니다.
    edge_flange_tangent_length.gif

꼭지점까지

그래픽 영역에서 사용자가 선택한 꼭지점까지 모서리 플랜지를 작성합니다. 플랜지 면에 수직하거나 베이스 플랜지에 평행한 모서리 플랜지를 작성할 수 있습니다.

플랜지 면에 수직.

선택한 꼭지점이 모서리 플랜지의 끝면과 일치합니다.

베이스 플랜지에 평행.

선택한 꼭지점이 베이스 플랜지 면에 평행한 평면을 통과합니다.

edge flange normal to flange plane.gif
플랜지 면에 수직. 빨간색 꼭지점이 모서리 플랜지의 끝면과 일치합니다. (명확성을 위해 스케치선을 표시했습니다.)
edge_flange_parallel_to_base_flange.gif
베이스 플랜지에 평행. 빨간색 꼭지점이 베이스 플랜지 면에 평행한 평면을 통과합니다. (명확성을 위해 스케치선을 표시했습니다.)

모서리 까지 및 합치기

멀티바디 파트에서, 선택한 모서리를 다른 바디의 평행 모서리와 합칩니다. 두 번째 바디에서 참조 모서리까지 선택합니다.

바깥쪽 가상 꼭지점 PM_shm_Outer_Virtual_Sharp.gif, 안쪽 가상 꼭지점 PM_shm_Inner_Virtual_Sharp.gif

측정의 원점을 지정합니다.

참조 모서리까지를 선택합니다.PM_sheetmtl_Edge_Flange_Edge.gif

플랜지 위치

  굽힘 위치 다음 중 하나를 선택합니다.

재질 안쪽 bend_pos_mat_ins.png 버튼

재질 바깥쪽 bend_pos_mat_out.png 버튼

전체 바깥쪽 bend_pos_out.png 버튼

가상 꼭지점에서 굽힘 pm_shm_BVS.gif

굽힘에 접함 PM_Tangent_to_Bend.gif

모든 플랜지 길이 옵션과 90도보다 큰 굽힘에 대해 유효합니다. 플랜지 위치는 선택한 모서리에 첨부된 측면에 항상 접하며 플랜지 길이는 항상 정확한 길이로 유지됩니다.

edge_flange_tangent_to_bend.gif

Edge Flange Positions.gif

  간섭 굽힘 잘라내기 근접해 있는 굽힘에서 잉여 재질을 제거합니다. 잉여 재질은 마이터 플랜지에 있는 굽힘이 이미 있는 굽힘에 닿을 때 생깁니다. 이 때, 인접한 굽힘에서 트림되는 컷의 크기는 자동으로 정해지며, 편집 할 수 없습니다.
shm_trim_side_bends_1.gif
다음은 모서리 플랜지 피처의 미리보기입니다. 파랑색으로 표시된 굽힘 영역이 L자형의 베이스 플랜지의 굽힘에 닿습니다.
shm_trim_side_bends_2.gif shm_trim_side_bends_3.gif
다음은 간섭 굽힘 잘라내기 옵션을 선택 취소했을 때의 결과입니다. 다음은 간섭 굽힘 잘라내기 옵션을 선택했을 때의 결과입니다.
  오프셋 판금 바디에서 플랜지를 오프셋하려면 선택합니다.
  오프셋 마침 조건 오프셋 마침 조건에 대한 항목을 선택합니다.
PM_reverse_direction.gif 반대 방향 오프셋의 방향을 변경합니다.
PM_distance_nonum.gif 오프셋 거리 값을 설정합니다.

사용자 정의 굽힘 허용

이 옵션을 선택하면 굽힘 허용 유형굽힘 허용의 값을 설정할 수 있습니다.

사용자 정의 릴리프 유형

릴리프 컷을 추가하려면 사용자 정의 릴리프 유형을 선택한 다음 릴리프 컷의 유형을 선택합니다.

릴리프 유형이 다음과 같은 경우:
  • 직사각형 또는 둥근 사각형이고 릴리프율 사용을 선택한 경우, 비율의 값을 설정합니다.
  • 직사각형 또는 둥근 사각형이면 릴리프율 사용을 선택 해제하고 릴리프 너비PM_Relief_Width.gif릴리프 깊이dim_lin_vert_d.png에 대한 값을 설정합니다.
  • 찢기형이면 찢기PM_CustomRelief_Tear_Rip.gif 또는 연장PM_CustomRelief_Tear_Extend.gif을 선택합니다.


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페이지:   모서리-플랜지 PropertyManager
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