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잘라내기 PropertyManager

잘라내기 PropertyManager를 사용하여 잘라내기 유형을 선택하고 기타 잘라내기 옵션을 제어할 수 있습니다.

어떤 2D 스케치라도 자를 수 있습니다.

잘라내기 PropertyManager를 여는 방법

  1. 스케치를 오른쪽 클릭하고 스케치 편집을 선택합니다.
  2. 요소 잘라내기Tool_Trim_Entities_Sketch.gif(스케치 도구 모음)을(를) 클릭하거나 도구 > 스케치 도구 > 잘라내기을(를) 클릭합니다.

잘라내기 PropertyManager에 다음 옵션이 있습니다.

지능형 잘라내기

지능형 잘라내기PM_trim_power_trim.gif을(를) 선택하면 다음을 수행할 수 있습니다.
  • 스케치 요소를 연장합니다.
  • 하나의 스케치 요소를 포인터를 끌 때 가장 근접한 교차 요소까지 잘라냅니다.
  • 하나 이상의 스케치 요소를 포인터를 끌 때 가장 근접한 교차 요소까지 잘라내고 요소를 교차시킵니다.

비디오: 지능형 잘라내기 - 잘라내기

코너

코너PM_trim_trim_corner.gif을(를) 선택하면 두 개의 선택 요소가 가상 코너에서 서로 교차될 때까지 수정할 수 있습니다.

코너 잘라내기 옵션을 제어하는 요소는 다음과 같습니다.
  • 스케치 요소는 다를 수 있습니다.
  • 잘라내기 작업으로 하나의 스케치 요소를 연장하고 다른 요소는 짧게 하거나 두 스케치 요소를 모두 연장할 수 있습니다.
  • 동작은 선택하는 스케치 요소의 끝에 의해 영향을 받습니다.
  • 동작은 선택하는 스케치 요소의 순서에 의해 영향을 받지 않습니다.
corner_trim_virtual01.gif corner_trim_virtual02.gif

안쪽 잘라내기

안쪽 잘라내기PM_trim_trim_away_outside.gif을(를) 선택하면 다음과 같은 열린 요소를 잘라낼 수 있습니다.
  • 두 선택 경계를 교차하는 요소
  • 두 선택 경계 사이에 존재하는 요소
  • 닫힌 스케치 요소 내에 존재하는 요소
안쪽 잘라내기을(를) 제어하는 요소는 다음과 같습니다.
  • 두 개의 경계 요소처럼 선택하는 스케치 요소는 다를 수 있습니다.
  • 잘라내기 할 스케치 요소는:
    •  각각의 경계 요소를 한 번 교차해야 합니다.
    • 두 경계 요소를 두 번씩 교차할 수 없습니다.
  • 잘라내기 작업으로 선택한 경계 안쪽의 적절한 스케치 요소가 모두 제거됩니다.
  • 열린 스케치 요소만 잘라낼 수 있습니다.
trim_inside_04.gif trim_inside_05.gif trim_inside_06.gif
trim_inside_01.gif trim_inside_02.gif trim_inside_03.gif

바깥쪽 잘라내기

두 개의 선택된 경계 바깥쪽에 있는 열린 요소를 잘라내려면 바깥쪽 잘라내기PM_trim_trim_away_inside.gif를 선택합니다. 바깥쪽 잘라내기 옵션을 제어하는 요소:
  • 두 개의 경계 요소처럼 선택하는 스케치 요소는 다를 수 있습니다.
  • 경계는 선택한 스케치 요소의 끝점에 의해 제한되지 않습니다.
  • 잘라내기 작업으로 선택한 경계 바깥쪽에 있는 적절한 스케치 요소가 모두 제거됩니다.
  • 잘라낼 스케치 요소가 경계 요소와 교차할 경우:
    • 경계 요소 바깥 부분을 잘라냅니다.
    • 경계 요소 안쪽 부분을 다음 요소까지 연장합니다.
  • 열린 스케치 요소만 잘라낼 수 있습니다.
trim_outside_01.gif trim_outside_02.gif trim_outside_03.gif
trim_outside_04.gif trim_outside_05.gif  

근접 잘라내기

선택한 스케치 요소를 자르거나 연장하려면 근접 잘라내기PM_trim_trim_to_closest.gif를 선택합니다. 근접 잘라내기 옵션을 제어하는 요소:
  • 선택한 스케치 요소를 다른 스케치 요소와 가장 근접하게 교차하는 부분까지 제거합니다.
  • 선택한 요소를 연장합니다. 요소가 연장되는 방향은 포인터를 끄는 방향에 따라 다릅니다.

비디오: 근접 잘라내기



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