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워크쓰루 PropertyManager

워크쓰루 PropertyManager에서 새 워크쓰루를 작성하거나 저장된 워크쓰루를 재생합니다.

이 PropertyManager를 여는 방법

보기 > 조명과 카메라 > 워크쓰루 추가을(를) 클릭합니다.

워크쓰루 시작 제어판을 엽니다. 제어판의 도구를 사용하여 모델에서 아바타를 이동할 때 이동 방향과 속도 및 보기 방향을 제어합니다.

녹화

워크쓰루를 녹화한 후에 사용할 수 있습니다.

animate_play.png 버튼 녹화 재생 녹화된 워크쓰루를 재생합니다.
PM_generate_video.gif 비디오 생성 워크쓰루 비디오를 저장합니다.

뷰포트 설정

vector.png 수직 방향 위쪽 방향을 정의합니다. 선형 곡선, 면 또는 평면 면을 선택합니다. 녹색 화살표는 방향을 표시합니다. 반대 방향을 클릭하여 방향을 바꿉니다.
dim_lin_vert_max.png 높이 보기 바닥 위의 높이 또는 아바타가 위치할 동작 경로를 설정합니다.

모션 구속조건

바닥 및 모션 경로 정의를 위한 곡선, 평면 및 평면 면 시스템을 통해 모션을 제한할 구속조건을 정의합니다. 구속조건을 한 개, 여러 개, 또는 없음으로 정의할 수 있습니다. 2D 또는 3D 스케치, 그리드 피처, 참조 평면, 평면 면 또는 모델 모서리를 선택합니다. 구속조건을 정렬하려면 위로 이동 PM_move_up.gif아래로 이동 PM_move_down.gif을 클릭합니다.
  아바타를 켜서 경로 따라가기 아바타를 이동 방향을 향하도록 돌립니다. 아바타가 계속 원래 방향을 향하도록 하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. 예를 들어, 아바타를 앞으로 이동하여 아바타가 경로 한쪽에서 개체를 녹화하도록 할 수 있습니다.
  면을 무한 평면으로 간주 아바타가 구속되는 면의 모서리를 지나 이동될 수 있게 합니다.


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페이지:   워크쓰루 PropertyManager
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