Karta Mapowanie w menedżerze właściwości PropertyManager Kalkomanie kontroluje umieszczanie, rozmiar i orientację kalkomanii i zapewnia możliwości renderowania.
Aby wyświetlić menedżer właściwości PropertyManager, należy:
Zastosować kalkomanię do modelu W menedżerze właściwości PropertyManager Kalkomanie kliknąć kartę Mapowanie.
Wybrana geometria
Tylko dla złożeń: |
 |
Zastosuj zmiany na poziomie komponentu złożenia. |
Zmiany są zastosowane tylko do komponentów w dokumencie złożenia. |
 |
Zastosuj zmiany na poziomie dokumentu części |
Zmiany są zastosowane w dokumencie części. |
Należy wybrać geometrię, na której ma zostać umieszczona kalkomania. |
 |
Wybierz ściany |
|
 |
Wybierz powierzchnie |
|
 |
Wybierz obiekty |
|
 |
Wybierz operacje |
|
Mapowanie
Typ mapowania |
Typ należy wybrać z listy. Niektóre opcje w częściach Mapowanie oraz Rozmiar/Orientacja różnią się w zależności od wybranego typu.
Kule i walce są rozpoznawane automatycznie.
Etykieta
|
Mapowanie znane jako UV dokonuje zmapowania kalkomanii na ściany modelu, włączając wiele sąsiadujących powierzchni nieplanarnych, w sposób analogiczny do umieszczania samoprzylepnej etykiety na rzeczywistej części, bez jakiegokolwiek rozciągania i kurczenia.
|
Rzut
|
Mapuje wszystkie punkty na określoną płaszczyznę, a następnie rzutuje kalkomanię na element odniesienia.
|
Sferyczne
|
Mapuje wszystkie punkty na kulę.
|
Cylindryczne
|
Mapuje wszystkie punkty na walec.
|
|