Para criar animações baseadas em câmera definindo pontos-chave:
- Abra o modelo e clique em uma guia de estudo de movimento.
Por padrão, o nome desta guia é Estudo de Movimento 1.
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No DisplayManager, em Cenas, Luzes e Câmeras, clique com o botão direito na pasta Câmera e selecione Adicionar câmera.
A área de gráficos se divide em dois viewports com a vista da câmera à direita
A linha de tempo é definida em 00:00:00.
- Selecione Bloquear posição da câmera, exceto ao editar no PropertyManager de Câmera para impedir a captura de movimentos indesejados do modelo.
Selecione Exibir controles numéricos para ter controle preciso sobre o ponto-alvo e a posição da câmera.
- Clique em
para aceitar a posição e os ajustes da câmera.
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Ative a criação de de pontos-chave da vista.
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Arraste a linha de tempo para o primeiro tempo intermediário na sequência da animação.
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Expanda Luzes, câmeras e cenas
(árvore de projeto do MotionManager) e clique duas vezes na câmera cuja posição você está editando.
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Clique em Posição por seleção em Posição da câmera no PropertyManager.
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Arraste a câmera no viewport esquerdo na área de gráficos para selecionar uma posição intermediária.
Por exemplo, você move a câmera um pouco mais para perto, mais centralizada no furo e para baixo, para a esquerda.
- Clique em
.A barra de alteração no quadro-chave de Câmera1 fica bege, o que indica que a animação é vista através de Câmera1 de 00:00:00 até 00:00:05. 
- Repita as etapas 6 a 10 para cada tempo na sequência da animação.