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Criar animações baseadas em câmera definindo pontos-chave

Para criar animações baseadas em câmera definindo pontos-chave:

  1. Abra o modelo e clique em uma guia de estudo de movimento.

    Por padrão, o nome desta guia é Estudo de Movimento 1.

  2. No DisplayManager, em Cenas, Luzes e Câmeras, clique com o botão direito na pasta Câmera e selecione Adicionar câmera.

    A área de gráficos se divide em dois viewports com a vista da câmera à direita

    A linha de tempo é definida em 00:00:00.

  3. Selecione Bloquear posição da câmera, exceto ao editar no PropertyManager de Câmera para impedir a captura de movimentos indesejados do modelo.

    Selecione Exibir controles numéricos para ter controle preciso sobre o ponto-alvo e a posição da câmera.

  4. Clique em para aceitar a posição e os ajustes da câmera.
  5. Ative a criação de de pontos-chave da vista.
  6. Arraste a linha de tempo para o primeiro tempo intermediário na sequência da animação.
  7. Expanda Luzes, câmeras e cenas (árvore de projeto do MotionManager) e clique duas vezes na câmera cuja posição você está editando.
  8. Clique em Posição por seleção em Posição da câmera no PropertyManager.
  9. Arraste a câmera no viewport esquerdo na área de gráficos para selecionar uma posição intermediária.

    Por exemplo, você move a câmera um pouco mais para perto, mais centralizada no furo e para baixo, para a esquerda.

  10. Clique em .

    A barra de alteração no quadro-chave de Câmera1 fica bege, o que indica que a animação é vista através de Câmera1 de 00:00:00 até 00:00:05.

  11. Repita as etapas 6 a 10 para cada tempo na sequência da animação.


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