Expand ВведениеВведение
Expand АдминистрацияАдминистрация
Expand Интерфейс пользователяИнтерфейс пользователя
Expand Основные принципы SolidWorksОсновные принципы SolidWorks
Expand Переход из  2D в 3DПереход из 2D в 3D
Expand СборкиСборки
Expand CircuitWorksCircuitWorks
Expand КонфигурацииКонфигурации
Expand SolidWorks CostingSolidWorks Costing
Expand Design CheckerDesign Checker
Expand Исследования проектирования в SolidWorksИсследования проектирования в SolidWorks
Expand Чертежи и оформлениеЧертежи и оформление
Expand DFMXpressDFMXpress
Expand DriveWorksXpressDriveWorksXpress
Expand FloXpressFloXpress
Expand Импорт и экспортИмпорт и экспорт
Collapse Отображение моделиОтображение модели
Expand Проектирование литейной формыПроектирование литейной формы
Expand Исследования движенияИсследования движения
Expand Детали и элементыДетали и элементы
Expand МаршрутМаршрут
Expand Листовой металлЛистовой металл
Expand SimulationSimulation
Expand SimulationXpressSimulationXpress
Expand Создание эскизаСоздание эскиза
Expand Продукты Sustainability Продукты Sustainability
Expand SolidWorks UtilitiesSolidWorks Utilities
Expand TolerancingTolerancing
Expand TolAnalystTolAnalyst
Expand ToolboxToolbox
Expand Сварные деталиСварные детали
Expand Workgroup PDMWorkgroup PDM
Expand Устранение неполадокУстранение неполадок
Глоссарий
Скрыть содержание

PropertyManager Луч света

Луч света поступает из узкого, сфокусированного источника света, испускающего луч в форме конуса с наибольшей яркостью в центре луча. Луч света может быть направлен на определенную область модели. Можно изменять интенсивность, цвет и местоположение источника света, а также регулировать угол распространения луча.

Чтобы отобразить окно PropertyManager, выполните указанные ниже действия.

В окне DisplayManager нажмите Просмотр сцен, источников света и камер. В разделе Освещение щелкните правой кнопкой мыши Луч света и выберите Редактировать луч света.

Появится окно PropertyManager и в графической области появится манипулятор и цель . Чтобы переместить освещение или цель в графической области, наведите указатель на манипулятор или цель. Когда указатель изменится на для манипулятора или на для цели, можно их перетащить.

Вкладка Основные - Основные

  Включено в SolidWorks Включение или выключение освещения модели.
  Оставить освещение при изменении сцены Сохраняет свет на модели после изменения сцены. По умолчанию свет заменяется при изменении сцены. Например, задайте данную опцию, когда используется направленный свет для освещения закрытой секции модели.
  Редактировать цвет Отображение палитры Цвет, где, кроме белого по умолчанию, можно выбрать цветной свет.
Рассеянный Управление интенсивностью источника света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1 вручную. Большее значение приводит к увеличению освещенности. Уровень изменяется равномерно со всех сторон модели.
Яркость Управление яркостью источника света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1 вручную. Большее значение приводит к увеличению освещенности со стороны модели, которая расположена ближе к источнику света.
Отражательная способность Управляет степенью отражения бликов от блестящих поверхностей при попадании на них света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1. Большее значение соответствует более острым бликам и более сильному отражению света от поверхности.

Вкладка Основные - Расположение освещения

Нажмите клавишу Tab, чтобы изменить направление источника света на 180 градусов вокруг исходной модели.
  Система координат

Сферическая

Используется сферическая система координат для указания местоположения источника света. Перетащите манипулятор в графическую область или введите значения в PropertyManager.

  Прикрепить к модели Поддерживает положение освещения относительно модели. Если параметр отключен, источник света остается зафиксированным в области модели.
  longitude.png Долгота

latitude.png Широта

Расстояние

Задает расположение света в системе координат.
  line_end_x.pngЗаданная координата X

line_end_y.pngЗаданная координата Y

line_end_z.pngЗаданная координата Z

Цель — это точка на модели, на которую нацелен свет. Задает расположение цель света в системе координат.
Угол конуса Указывает угол распространения луча. Малый угол соответствует узкому лучу света. В графической области переместите указатель на окружность, которая определяет основание конуса. Когда указатель примет форму и окружность изменит свой цвет, перетащите окружность для изменения угла конуса.
  Система координат

Декартовая

Используется декартовая система координат для указания местоположения источника света. Перетащите манипулятор в графическую область или введите значения в PropertyManager.

  Прикрепить к модели Поддерживает положение освещения относительно модели. Если параметр отключен, источник света остается зафиксированным в области модели.
  line_start_x.pngКоордината X

line_start_y.pngКоордината Y

Координата Z

Задает расположение света в системе координат.
  line_end_x.pngЗаданная координата X

line_end_y.pngЗаданная координата Y

line_end_z.pngЗаданная координата Z

Цель — это точка на модели, на которую нацелен свет. Задает расположение цель света в системе координат.
Угол конуса Указывает угол распространения луча. Малый угол соответствует узкому лучу света. В графической области переместите указатель на окружность, которая определяет основание конуса. Когда указатель примет форму и окружность изменит свой цвет, перетащите окружность для изменения угла конуса.

Вкладка PhotoView - Объекты управления Photoview

Вкладка PhotoView доступна при добавлении PhotoView.

Включено в PhotoView Включает освещение в PhotoView. Этот параметр по умолчанию отключен. Также включает опции освещения в PhotoView.
Яркость Photoview Установка яркости освещения в PhotoView.
Мягкая кромка Устанавливает степень перехода за светом, чтобы кромка света выглядела более мягкой. Чтобы создать более резкую кромку, установите значение на 0. Чтобы создать более мягкие кромки, увеличьте это значение.

Вкладка PhotoView - Тени

Тени Включает тени в PhotoView.
Радиус луча света Устанавливает радиус луча света в PhotoView, что влияет на мягкость тени. Меньшие значения делают тени более резкими. Более высокие значения приводят к смягчению теней, однако может потребоваться дополнительное время на отрисовку.
Качество тени Уменьшает зернистость мягких теней. При увеличении значения Радиус луча света рассмотрите рациональность использования более высоких значений для уменьшения зернистости. Увеличение этой настройки увеличивает продолжительность отрисовки.

Вкладка PhotoView - Туман

Туманность Включает эффект тумана в PhotoView.
Расстояние до тумана Устанавливает степень затуманенности вокруг источника света.
Качество тумана Уменьшает зернистость, когда значение параметра Расстояние до тумана увеличивается. Увеличение этой настройки увеличивает продолжительность отрисовки.


Оставьте отзыв об этом разделе

SOLIDWORKS благодарит Вас за отзыв по поводу представления, точности и полноты документации. Воспользуйтесь формой ниже, чтобы отправить свои комментарии и предложения о данном разделе справки в Отдел документации. Отдел документации не предоставляет ответы на вопросы по технической поддержке. Нажмите здесь для получения информации о технической поддержке.

* Обязательно

 
*Электронная почта:  
Тема:   Отзывы по поводу разделов Справки
Страница:   PropertyManager Луч света
*Отзыв:  
*   Я подтверждаю, что прочитал(а) и принимаю положения политики конфиденциальности, в соответствии с которыми Dassault Systèmes будет использовать мои персональные данные.

Печать разделов

Выберите содержимое для печати:

x

Вы используете более раннюю версию браузера, чем Internet Explorer 7. Для оптимизации отображения рекомендуется обновить Ваш браузер до версии Internet Explorer 7 или новее.

 Больше не отображать это сообщение
x

Версия содержимого веб-справки: SOLIDWORKS 2014 SP05

Чтобы отключить веб-справку в программе SOLIDWORKS и использовать локальную версию справки, нажмите Справка > Использовать веб-справку по SOLIDWORKS .

По проблемам, связанным с интерфейсом и поиском по веб-справке, обращайтесь к местному представителю службы поддержки. Чтобы оставить отзыв по отдельным темам справки, воспользуйтесь ссылкой "Отзыв об этом разделе" на странице нужного раздела.