Puede utilizar modos de interpolación en una animación para controlar la aceleración o desaceleración de cambios entre marcas.
Por ejemplo, si un componente cambia de la marca 00:00:02 a la 00:00:06, utilice modos de interpolación para acelerar o desacelerar el cambio en el marco clave.
Para cambiar el modo de interpolación entre una marca en la posición A y otra en la posición B:
- Cree una animación que incluya movimiento de componentes o un cambio a propiedades visuales.
- En la escala de tiempo, haga clic con el botón derecho del ratón en la marca de la posición B.
- Haga clic en Modo de interpolación y seleccione una de las opciones siguientes:
Opción |
Descripción |
Lineal  |
Esta configuración predeterminada mueve el componente a velocidad uniforme desde la posición A hasta la posición B. |
Forzar  |
El componente permanece en la posición A hasta el momento en que alcanza la posición B y se engancha en ella. |
Entrada lenta a una clave  |
El componente comienza a moverse lentamente desde la posición A pero acelera hacia la posición B. |
Salida lenta de una clave  |
El componente comienza a moverse rápidamente desde la posición A pero desacelera hacia la posición B. |
Entrada/Salida lenta a una clave  |
El componente acelera hasta el momento que se encuentra en la mitad entre las posiciones A y B, y, a continuación, desacelera a medida que se acerca a la posición B. |
- Haga clic en Calcular
para volver a calcular la animación.Vídeo: Visualización de modos de interpolación
Modo de interpolación: -->Entrada lenta a una clave 
Las opciones para esta animación incluyen:
- La marca en la posición B (el final de la secuencia)
- Interpolación Entrada lenta a una clave
El resultado es una aceleración a medida que el componente se acerca a la posición B.