Nokta ışığı, model alanında belirli bir koordinatta konumlandırılan çok küçük bir ışık kaynağından gelir. Bu ışık kaynağı türü, tüm yönlerde ışık yayar. Işık kaynağının yoğunluğunu, rengini ve konumunu değiştirebilirsiniz.
Bu PropertyManager'ı görüntülemek için:
DisplayManager'da, Işık, Kamera ve Sahneyi Göster
öğesine tıklayın. Işıklar altında, Nokta öğesine sağ tıklayın ve Nokta Işığını Düzenle öğesini seçin.
PropertyManager görüntülenirken, grafik alanında bir manipülatör

gösterilir. Işığı grafik alanında taşımak için, işaretçiyi manipülatörün üzerine getirin. İmleç

olarak değiştiğinde , manipülatörü sürükleyebilirsiniz.
Temel Sekmesi - Temel
|
SolidWorks'te açık |
Modelde ışığı açar veya kapatır. |
|
Sahne değişince ışığı koru |
Bir sahne değişikliğinden sonra ışığı modelle tutar. Varsayılan olarak, ışıklar bir sahne değiştiğinde değiştirilir. Örneğin, modelin tıkanmış bir kesitini aydınlatmak için bir nokta ışık kullandığınızda bu seçeneği ayarlayın. |
|
Rengi Düzenle |
Renk paletini görüntüleyerek varsayılan beyaz ışık yerine renkli ışık seçmenizi sağlar. |
 |
Ortam |
Işık kaynağının yoğunluğunu kontrol eder. Kaydırıcıyı hareket ettirin veya 0 ile 1 arasında bir değer girin. Yüksek bir değer daha çok ışıkla sonuçlanır. Seviye, modelin tüm taraflarında eşit olarak değişir. |
 |
Parlaklık |
Işık kaynağının parlaklığını kontrol eder. Kaydırıcıyı hareket ettirin veya 0 ile 1 arasında bir değer girin. Yüksek bir değer modelin kaynağa en yakın olan tarafında daha fazla ışıkla sonuçlanır. |
 |
Aynasallık |
Parlak yüzeylerin, ışığın üzerlerine vurduğu yerlerde parlak vurgular sergileme derecesini kontrol eder. Kaydırıcıyı hareket ettirin veya 0 ile 1 arasında bir değer girin. Yüksek bir değer daha etkili vurgular ve daha parlak bir görünümle sonuçlanır. |
Temel Sekmesi - Işık Konumu
Koordinat Sistemi |
Küresel
|
Işık kaynağının konumunu belirtmek için küresel bir koordinat sistemi kullanır. Manipülatörü grafik alanında sürükleyin veya değerleri PropertyManager'da ayarlayın.
|
|
Modele kilitle |
Işığın konumunu modele göreceli olarak korur. İşareti kaldırıldığında, ışık model alanında sabit kalır. |
Boylam Enlem
Uzaklık
|
Işığın konumunu koordinat sisteminde ayarlar. |
Koordinat Sistemi |
Kartezyen
|
Işık kaynağının konumunu belirtmek için Kartezyen bir koordinat sistemi kullanır. Manipülatörü grafik alanında sürükleyin veya değerleri PropertyManager'da ayarlayın.
|
|
Modele kilitle |
Işığın konumunu modele göreceli olarak korur. İşareti kaldırıldığında, ışık model alanında sabit kalır. |
X Koordinatı Y Koordinatı
Z Koordinatı
|
Işığın konumunu koordinat sisteminde ayarlar. |
PhotoView Sekmesi - PhotoView Kontrolleri
PhotoView sekmesi PhotoView eklendiğinde kullanılabilir.
PhotoView'da açık |
Işığı PhotoView'da açar. Işık varsayılan olarak kapalıdır. Ayrıca PhotoView ışıklandırma seçeneklerini de etkinleştirir. |
PhotoView parlaklığı |
PhotoView'da ışık parlaklığını ayarlar. |
PhotoView Sekmesi - Gölgeler
Gölgeler |
PhotoView'da gölgeleri etkinleştirir. |
Nokta ışığı yarıçapı |
PhotoView'da nokta ışığı yarıçapını ayarlayarak, gölgelerin yumuşaklığını etkiler. Düşük değerler gölgeleri keskinleştirir. Yüksek değerler gölgeleri yumuşatır, ancak işleme sürelerini etkileyebilir. |
Gölge kalitesi |
Yumuşak gölgelerde tanecikliliği azaltır. Nokta ışığı yarıçapını artırırsanız, tanecikliliği azaltmak için bu ayarın daha yüksek değerlerini deneyin. Bu ayarın artırılması, işleme süresini artırır. |
PhotoView Sekmesi - Sis
Sis |
PhotoView'da sis efektini etkinleştirir. |
Sis yarıçapı |
Sisin ışık etrafındaki derecesini ayarlar. |
Sis kalitesi |
Sis yarıçapı artırıldığında tanecikliliği azaltır. Bu ayarın artırılması, işleme süresini artırır. |