PhotoView 360 可将渲染动画保存至 *.lxo 文件,该文件中包含如下全部数据: 外观、布景、模型几何体及处理渲染动画所需的运动算例定义。 内部转换为 *.lxo 文件极大地降低了处理渲染动画所需的时间。
在前几版 SolidWorks 软件中,对于运动算例的每一帧,SolidWorks MotionManager 都求解其运动并以该帧保存模型。 PhotoView 360 将在之后加载模型并为每一帧渲染模型。 例如,如果您有一个 1 秒钟的动画,速度为 30 帧每秒 (FPS),SolidWorks 软件可将模型保存 30 次,PhotoView 360 会加载并渲染该模型 30 次。 保存每帧并将其加载至 PhotoView 360 需要很长时间。
借助渲染动画的性能改进,由于 SolidWorks 软件将运动算例信息保存在 *.lxo 文件中,因此当 PhotoView 360 首次加载模型时,Photoview 360 可获得关于要完成渲染的整个运动算例模型的全部信息。 在 30 FPS 1 秒动画的示例中,SolidWorks 仅保存模型 1 次,而 PhotoView 360 则加载模型 1 次并渲染每一帧动画。