您可以使用轉換為鈑金指令,透過轉換實體或曲面本體的方式產生鈑金零件。
在您產生鈑金零件之後,您可以在其中套用所有鈑金特徵。
使用轉換為鈑金指令:
- 有下列情況的實體或曲面本體:
- 已經成為鈑金零件形式的輸入零件
輸入的零件必須有固定的厚度。這表示使用成形工具產生的鈑金零件可能無法正確輸入。
在轉換為鈑金 PropertyManager 中,您可以指定鈑金零件的固定面和厚度、預設彎折半徑以及產生彎折的邊線或圓角面。如果邊線已經有套用圓角,則圓角的半徑會用來作為新鈑金零件的彎折半徑。
軟體會自動選擇套用裂口的邊線。但是您也可以手動選擇使用裂口草圖的裂口邊線。