隱藏目錄

轉換實體來產生鈑金零件

您可以使用轉換為鈑金指令,透過轉換實體或曲面本體的方式產生鈑金零件。

在您產生鈑金零件之後,您可以在其中套用所有鈑金特徵。

使用轉換為鈑金指令:

  • 有下列情況的實體或曲面本體:
    • 沒有薄殼或圓角
    • 為薄殼或圓角
    • 兩者皆為薄殼和圓角
  • 已經成為鈑金零件形式的輸入零件
    輸入的零件必須有固定的厚度。這表示使用成形工具產生的鈑金零件可能無法正確輸入。

轉換為鈑金 PropertyManager 中,您可以指定鈑金零件的固定面和厚度、預設彎折半徑以及產生彎折的邊線或圓角面。如果邊線已經有套用圓角,則圓角的半徑會用來作為新鈑金零件的彎折半徑。

軟體會自動選擇套用裂口的邊線。但是您也可以手動選擇使用裂口草圖的裂口邊線。



提供對此主題的意見反應

SOLIDWORKS 歡迎您提供有關於文件呈現方式、正確性、及完整性的意見反應。請使用下方的表格直接將您對此主題的意見與建議傳送給我們的文件團隊。文件團隊並無法回答關於技術支援的問題。按一下此處來獲得關於技術支援的資訊

* 必要的

 
*電子郵件:  
主旨:   說明主題的意見反應
頁面:   轉換實體來產生鈑金零件
*意見:  
*   我承認已閱讀且僅此接受隱私權政策,Dassault Systèmes 將遵循此政策之規定使用我的個人資料

列印主題

選擇要列印的內容範圍:

x

偵測到您使用的瀏覽器版本是舊於 Internet Explorer 7。要獲得最佳的顯示,建議您升級瀏覽器到 Internet Explorer 7 或更新的版本。

 不要再次顯示此訊息
x

Web 式說明內容版本:SOLIDWORKS 2014 SP05

要從 SOLIDWORKS 中停用 Web 式的說明並改用本機說明,請按一下說明 > 使用 SOLIDWORKS Web 式說明

要報告在 Web 式說明介面及搜尋中遇到的問題,請聯絡您當地的技術支援代表。要針對個別說明主題提供意見反應,請使用個別主題頁面中的「提供對此主題的意見反應」連結。