Návod na vytvoření animací s kamerou pomocí definice klíčových bodů:
- Otevřete model a klepněte na záložku pohybové studie.
Ve výchozím nastavení je název této záložky Pohybová studie 1.
-
Ve správci DisplayManager pod položkou Prostředí, Světla a Kamery klepněte pravým tlačítkem na složku Kamera a vyberte Přidat kameru.
Grafická plocha se rozdělí na dvě okna a pohled kamery se zobrazí na pravé straně.
Časová osa je nastavena na 00:00:00.
- Ve správci PropertyManager nástroje Zamknout pozici kamery s výjimkou úprav vyberte možnost Zamknout pozici kamery s výjimkou úprav, čímž zabráníte zachycení nežádoucích pohybů modelu.
Vyberte Zobrazit číselné kontroly pro přesnou kontrolu cílového bodu a umístění kamery.
- Klepnutím na
potvrďte umístění kamery a její nastavení.
-
Aktivujte vytváření klíčového snímku pohledu.
-
Přetáhněte časovou osu na nejbližší časový bod v pořadí animace.
-
Rozbalte položku Světla, kamery a prostředí
(strom MotionManager) a poklepejte na kameru, jejíž umístění chcete upravit.
-
Ve správci PropertyManager klepněte do pole Pozice podle výběru, pod položkou Umístění kamery.
-
V levém pohledu grafické plochy přetažením kamery vyberte dočasné umístění.
Například přibližte kameru blíže, více na střed díry a dolů doleva.
- Klepněte na
.Pruh změny se v klíčovém rámečku Kamera1 změní na béžovou barvu, což znamená, že je animace zobrazena přes Kameru1 od času 00:00:00 do 00:00:05. 
- Zopakujte kroky 6 až 10 pro každý čas v sekvenci animace.