Zobrazení podle události:
V pohybové studii v seznamu Pohybová analýza vyberte možnost Typ pohybové studie (panel nástrojů MotionManager) a klepněte na příkaz Zobrazení pohybu dle událostí
(pravý konec panelu nástrojů MotionManager).
Úlohy
Pohyb založený na události vyžaduje sadu úloh. Úlohy mohou být sekvenční nebo se mohou v čase překrývat. Každá úloha je definovaná pomocí aktivující události a akce její přidružené úlohy. Alce úlohy ovládají nebo definují pohyb během úlohy.
Výsledkem úlohy pohybu založeného na události je akce.
Jméno |
 |
Zobrazí název úlohy. Název lze změnit klepnutím na buňku. |
Popis |
|
Zobrazí popisy úlohy. Popis lze změnit klepnutím na buňku. |
Aktivační procedury
Aktivační procedura úlohy je událost, která řídí akci ovládající pohyb pro úlohu. Můžete definovat aktivační procedury úlohy založené na čase, předchozí úlohy nebo na snímaných hodnotách, jako je poloha součásti.
Aktivační procedura |
|
Aktivační procedury můžete vytvořit z:
- Čidel:
Detekce kolizí
|
Zjišťuje kolize.
|
Vzdálenost
|
Zjišťuje pohyb těla, když překročí čáru.
|
Kóta
|
Zjišťuje relativní polohu součástí z kót.
|
- Předchozí úlohy v časovém plánu
- Počáteční a konečné časy pro akce úloh
Aktivační proceduru lze změnit poklepáním na buňku.
|
 |
Specifikuje úlohu aktivační procedury. |
 |
Specifikuje čidlo aktivační procedury. Po nastavení podmínky Oznámení ve správci PropertyManager Čidlo lze zahrnout čidla jako aktivační procedury.
|
 |
Specifikuje časovou aktivační proceduru. |
Podmínka |
|
- Upozornění zapnuto. Aktivační procedury zahájí akci po aktivaci čidla.
- Upozornění vypnuto. Aktivační procedury zahájí akci po deaktivaci čidla.
- Začátek úlohy. Aktivační procedury zahájí akci společně se zahájením aktivační úlohy.
- Konec úlohy. Aktivační procedury zahájí akci společně s ukončením aktivační úlohy.
|
Čas/zpoždění |
|
- V případě použití aktivačních úloh nebo čidel zobrazí zpoždění před zahájením akce úlohy. Zpoždění lze změnit klepnutím na buňku.
- V případě časových aktivačních procedur zobrazí čas zahájení akce úlohy. Čas lze změnit klepnutím na buňku.
|
Akce
Akce úlohy definuje, nebo omezuje pohyb jedné nebo více součástí v sestavě. Můžete definovat akce pro potlačení nebo aktivování vazeb, zastavení pohybu nebo změnu hodnot pro motory, síly nebo kruty.
Můžete definovat akci úlohy na:
- Spuštění, zastavení nebo změnu hodnoty konstantní rychlosti motoru, konstantní síly, konstantního krutu nebo posilovače.
- Zastavit pohyb.
- Potlačit zvolenou vazbu
Čas
Začít |
Zobrazí počáteční čas akce úlohy. |
Koncový |
Zobrazí koncový čas akce úlohy. |