Expand ÚvodÚvod
Expand SprávaSpráva
Expand Uživatelské rozhraníUživatelské rozhraní
Expand Základy SolidWorksZáklady SolidWorks
Expand Přestup z 2D na 3DPřestup z 2D na 3D
Expand SestavySestavy
Expand CircuitWorksCircuitWorks
Expand KonfiguraceKonfigurace
Expand SolidWorks CostingSolidWorks Costing
Expand Design CheckerDesign Checker
Expand Designová studie v SolidWorksDesignová studie v SolidWorks
Expand Detailování a výkresyDetailování a výkresy
Expand DFMXpressDFMXpress
Expand DriveWorksXpressDriveWorksXpress
Expand FloXpressFloXpress
Expand Import a exportImport a export
Expand Zobrazení modeluZobrazení modelu
Expand Navrhování foremNavrhování forem
Expand Studie pohybuStudie pohybu
Collapse Díly a prvkyDíly a prvky
Expand Vyznačení trasyVyznačení trasy
Expand Plechové dílyPlechové díly
Expand Aplikace SimulationAplikace Simulation
Expand SimulationXpressSimulationXpress
Expand SkicováníSkicování
Expand Produkty SustainabilityProdukty Sustainability
Expand SolidWorks UtilitiesSolidWorks Utilities
Expand TolerancingTolerancing
Expand TolAnalystTolAnalyst
Expand ToolboxToolbox
Expand SvarySvary
Expand Workgroup PDMWorkgroup PDM
Expand Řešení potížíŘešení potíží
Pojmy
Skrýt obsah

PropertyManager Kruhové pole

PropertyManager Kruhové pole se zobrazí, když vytváříte pole z jednoho nebo více prvků kolem osy.

Jak otevřít tohoto správce PropertyManager:

Klepněte na možnost Kruhové pole (panel nástrojů Prvky) nebo Vložit > Pole/zrcadlo > Kruhové pole.

Některá pole, která akceptují číselné hodnoty, umožňují vytvořit rovnici zadáním znaku = (rovnítko) a výběrem globálních proměnných, funkcí a vlastností souboru z rozevíracího seznamu. Viz. Přímé zadávání rovnic v PropertyManagerech.

Parametry

  Osa pole V grafické ploše vyberte entitu:
  • Osa
  • kulatou hranu nebo přímku skici.
  • Lineární hrana nebo čára skici
  • válcovou plochu nebo povrch,
  • rotovanou plochu nebo povrch,
  • Úhlová kóta
Pole se vytvoří kolem této osy. V případě potřeby změňte směr pole klepnutím na možnost Obrátit směr.
Úhel Určí úhel mezi jednotlivými instancemi.
Počet instancí Určí počet instancí zdrojového prvku.
  Stejné odstupy Nastaví Úhel na 360°.

Vybrané prvky

Vybrané prvky Vytvoří pole pomocí prvku, který vyberete jako zdrojový.

Vybrané plochy


select_face_planar.png
Vybrané plochy Vytvoří pole pomocí ploch, ze kterých se prvek skládá. Vyberte všechny plochy prvku v grafické ploše. Jde o vhodnou funkci u modelů, které importují jen plochy tvořící prvek, nikoli prvek jako takový.
Při použití možnosti Prvky pro pole musí pole zůstat v rámci stejné plochy či hranice. Pole nesmí překračovat hranice. Příklad: řez napříč celou plochou nebo různými úrovněmi (jako je např. zvýšená hrana) by vytvořil hranici a oddělil plochy, čímž by poli zamezil v rozmnožení.

Vybraná těla

Objemová/povrchová těla pro pole Vytvoří pole pomocí těl, který vyberete ve vícetělovém dílu.

Vynechané instance

Vynechané instance Přeskočí instance pole, které vyberete v grafické ploše při tvorbě pole. Ukazatel nad každou instancí pole změní tvar na . Klepnutím vyberte některou z instancí pole. Zobrazí se souřadnice vybrané instance pole. Chcete-li instanci pole obnovit, klepněte na ni znovu.

Rozsah prvku

Aplikujte prvky na jeden či více vícetělových dílů výběrem Geometrie pod položkou Možnosti a použitím Rozsahu prvku ke zvolení toho, která těla by měla obsahovat daný prvek.
Před přidáním prvků musíte vytvořit model, do kterého chcete tyto prvky pro vícetělové díly přidat.
Prvek odebrání vysunutím použitý na všechny vícetělové díly Prvek odebrání vysunutím používající kruhové pole použité na jedno tělo Prvek odebrání vysunutím používající kruhové pole použité na všechna těla
  Všechna těla Aplikuje daný prvek na všechna těla při každém novém generování prvku. Přidáte-li do modelu nová těla, která prvek protne, jsou nová těla také znovu generována, aby tento prvek zahrnovala.
  Vybraná těla Aplikuje daný prvek na vybraná těla. Přidáte-li do modelu nová těla, která prvek protne, musíte tato těla vybrat pomocí funkce Upravit prvek, upravit prvek pole a tato těla přidat do seznamu vybraných těl. Pokud nová těla na seznam vybraných nepřidáte, zůstanou nedotčena.
  Automatický výběr (K dispozici, pokud klepnete na Vybraná těla) Při prvním vytvoření modelu s vícetělovými díly prvek automaticky zpracuje všechny relevantní protínající se díly. Automatický výběr je rychlejší než Všechna těla, protože zpracovává jen těla ve vstupním seznamu a negeneruje celý model znovu. Klepnete-li na položku Vybraná těla a zrušíte zaškrtnutí políčka Automatický výběr, musíte v grafické ploše vybrat těla, která chcete zahrnout.
Ovlivněná těla (K dispozici, pokud zrušíte zaškrtnutí Automatický výběr) V grafické ploše vyberte těla, která mají být ovlivněna.

Možnosti

Odlišit skicu Umožní změny pole při jeho opakování.
Geometrické pole Vytvoří pole jen pomocí geometrie prvků (ploch a hran), namísto tvorby pole a řešení jednotlivých instancí prvku. Pole geometrie zrychluje vytvoření a obnovení pole. Nelze vytvářet geometrii prvků, které mají plochy sloučené se zbytkem dílu.
Kopírovat vlastnosti vzhledu Tato možnost rozmnoží data barev, textur a kosmetických závitů SolidWorks do všech instancí pole.

Proměnné instance

Tato možnost je k dispozici, jen když vyberete prvek pro instanci pole.

Kroky směru

pm_circular_pattern Rozteč Kumulativně inkrementuje kroky mezi středy instancí polí.

Pokud mají například kroky mezi poli délku 1,5 mm a zadáte 0,3 mm do pole Přírůstek kroku, bude druhá instance umístěna 1,8 mm od první, třetí instance bude umístěna 2,1 mm od druhé, čtvrtá instance bude umístěna 2,4 mm od třetí atd.

vary_dims1
  Zvolte proměnné Kóty prvků Zobrazí kóty vzorového prvku v tabulce. V grafické ploše klepněte na kóty vzorového prvku, abyste zobrazili a vyplnili tabulku. Přidáním hodnoty do sloupce Přírůstek můžete zvětšit nebo zmenšit velikost a tvar kóty prvku.

Upravené instance

pm_modify_instance Vytvoří seznam jednotlivých instancí, které byly upraveny.

Chcete-li upravit jednotlivou instanci, klepněte myší na značku instance v grafické ploše a vyberte možnost Upravit instanci. Můžete zadat hodnoty, které přepíší rozteče a kóty v popisu.

Chcete-li odebrat upravenou instanci, klepněte na ni v poli pravým tlačítkem myši a vyberte příkaz Odstranit. Chcete-li odebrat všechny upravené instance, klepněte pravým tlačítkem myši do pole a vyberte příkaz Vymazat vše.



Vyjádřete svůj názor na toto téma

SOLIDWORKS uvítá vaše názory ohledně prezentace, přesnosti a obsahu dokumentace. Pomocí níže uvedeného formuláře zašlete komentáře a doporučení k tomuto tématu přímo dokumentačnímu týmu. Dokumentační tým nebude odpovídat na otázky související s technickou podporou. Klepnutím zde získáte informace o technické podpoře.

* Povinné

 
*Email:  
Předmět:   Váš názor na témata nápovědy
Stránka:   PropertyManager Kruhové pole
*Komentář:  
*   Prohlašuji, že jsem si přečetl/a a souhlasím se zásadami ochrany osobních údajů, podle kterých bude společnost Dassault Systèmes zpracovávat moje osobní údaje

Tisk tématu

Zvolte rozsah, který se má tisknout:

x

Zjistili jsme, že používáte starší verzi prohlížeče než je Internet Explorer 7. Pro optimální zobrazení vám doporučujeme, aby jste upgradovali na Internet Explorer 7 nebo novější.

 Příště tuto zprávu nezobrazovat
x

Verze nápovědy na webu: SOLIDWORKS 2014 SP05

Chcete-li vypnout webovou nápovědu v rámci SOLIDWORKS a raději používat místní nápovědu, klikněte na Nápověda > Použít SOLIDWORKS nápovědu na webu.

Problémy s uživatelským rozhraním a vyhledáváním v nápovědě na webu nahlaste zástupci místní technické podpory. Zašlete váš názor na individuální témata nápovědy prostřednictvím odkazu “Váš názor na toto téma” na každé straně.