Kuželové světlo pochází z omezeného soustředěného světla s kuželovitým svazkem paprsků, který je nejjasnější ve svém středu. Kuželové světlo může být zaměřeno na konkrétní oblast modelu. Můžete změnit intenzitu, barvu a polohu zdroje světla a můžete nastavit úhel, pod kterým se paprsky šíří.
Zobrazení tohoto správce PropertyManager:
Ve správci DisplayManager klepněte na Zobrazit prostředí, světla a kamery
. Pod Světla klepněte pravým tlačítkem myši na Kuželové a zvolte Upravit kuželové světlo.
Když se otevře PropertyManager, zobrazí se na grafické ploše manipulátor

a cíl

. Chcete-li přesunout světlo, nebo cíl na grafické ploše, posuňte ukazatel nad manipulátor nebo nad cíl. Když se ukazatel změní na

pro manipulátor nebo na

pro cíl, můžete je přetahovat.
Záložka Základní - Základní
|
Zapnout v SolidWorks |
Zapne nebo vypne osvětlení v daném modelu. |
|
Zachovat světlo při změně prostředí |
Po změně prostředí zachová světlo s modelem. Ve výchozím nastavení se při změně prostředí změní i světla. Tuto možnost můžete nastavit například tehdy, když používáte bodové světlo k osvětlení uzavřeného prostoru v modelu. |
|
Upravit barvu |
Zobrazí paletu Barva, abyste mohli vybrat zbarvené světlo místo výchozího bílého. |
 |
Okolí |
Ovládá intenzitu světelného zdroje. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota má za následek více světla. Úroveň intenzity světla se změní rovnoměrně na všech stranách modelu. |
 |
Jas |
Ovládá jas světelného zdroje. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota má za následek více světla na té straně modelu, která je nejblíže ke zdroji. |
 |
Odlesk |
Ovládá intenzitu odlesků, které odráží lesklé povrchy, když na ně dopadne světlo. Přesuňte posuvník nebo zadejte hodnotu mezi 0 a 1. Vyšší hodnota má za následek intenzivnější odlesky a lesklejší vzhled. |
Záložka Základní - Umístění světla
Stisknutím klávesy Tab můžete obrátit směr světla o 180 stupňů vzhledem k počátku modelu.
|
Souřadný systém |
Sférické
|
Používá sférický souřadný systém k určení polohy zdroje světla. Přetáhněte manipulátor v grafické ploše nebo nastavte hodnoty ve správci PropertyManager.
|
|
|
Zamknout na modelu |
Zachovává polohu světla vzhledem k modelu. Není-li toto políčko zaškrtnuto, světlo zůstane upevněné v prostoru modelu. |
|
Délka Šířka
Distance
|
Nastaví umístění světla v souřadném systému. |
|
Cílová souřadnice X Cílová souřadnice Y
Cílová souřadnice Z
|
Cílem je bod na modelu, na který míří světlo. Nastaví umístění cíle světla v souřadném systému. |
 |
Úhel kužele |
Určuje úhel, pod nímž se šíří světelný kužel. Malý úhel vytvoří úzký světelný kužel. V grafické ploše přesuňte ukazatel přes kružnici určující základ kuželu. Když se ukazatel změní na a kružnice změní barvu, přetažením kružnice můžete změnit úhel kuželu. |
|
Souřadný systém |
Kartézský
|
Používá kartézský souřadný systém k určení polohy zdroje světla. Přetáhněte manipulátor v grafické ploše nebo nastavte hodnoty ve správci PropertyManager.
|
|
|
Zamknout na modelu |
Zachovává polohu světla vzhledem k modelu. Není-li toto políčko zaškrtnuto, světlo zůstane upevněné v prostoru modelu. |
|
Souřadnice X Souřadnice Y
Souřadnice Z
|
Nastaví umístění světla v souřadném systému. |
|
Cílová souřadnice X Cílová souřadnice Y
Cílová souřadnice Z
|
Cílem je bod na modelu, na který míří světlo. Nastaví umístění cíle světla v souřadném systému. |
 |
Úhel kužele |
Určuje úhel, pod nímž se šíří světelný kužel. Malý úhel vytvoří úzký světelný kužel. V grafické ploše přesuňte ukazatel přes kružnici určující základ kuželu. Když se ukazatel změní na a kružnice změní barvu, přetažením kružnice můžete změnit úhel kuželu. |
Záložka PhotoView - PhotoView nastavení
Záložka PhotoView je k dispozici, když je nainstalován doplňkový modul PhotoView.
Zapnout ve PhotoView |
Zapne světlo ve PhotoView. Světlo je ve výchozím nastavení vypnuto. Zapne také možnosti osvětlení PhotoView. |
Jas Photoview |
Nastavuje jas světla ve PhotoView. |
Měkká hrana |
Nastaví rozsah přechodu za světlo, aby měla hrana světla měkčí vzhled. Chcete-li vytvořit tvrdou hranu, nastavte hodnotu na 0. Měkčí hrany vyžadují vyšší hodnotu. |
Záložka PhotoView - Stíny
Stíny |
Zapne stíny ve PhotoView. |
Poloměr kuželového světla |
Nastaví poloměr kuželového světla v aplikaci PhotoView, což ovlivňuje měkkost stínů. Čím nižší hodnota, tím ostřejší stín. Vyšší hodnoty stíny změkčí, ale mohou ovlivnit čas vykreslování. |
Kvalita stínu |
Zmírňuje zrnitost v měkčích stínech. Jak zvýšíte Poloměr kuželového světla, vyzkoušejte vyšší hodnoty tohoto nastavení, abyste zmírnili zrnitost. Zvyšováním tohoto nastavení se zvyšuje doba rendrování.
|
Záložka PhotoView - Mlha
Závoj |
Zapne mlhový efekt ve PhotoView. |
Vzdálenost zamlžení |
Nastavuje rozsah mlhy kolem světla. |
Kvalita mlhy |
Zvýšíte-li Vzdálenost zamlžení, dojde ke zmírnění zrnitosti. Zvyšováním tohoto nastavení se zvyšuje doba rendrování. |