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用語集
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カーブに合致の使用

構成部品を単一エンティティのカーブに合致(一致合致を使用)させるか、複数のエンティティ カーブに合致(パス合致を使用)させ、構成部品のアニメーションをコントロールできます。

カーブを使用して、カメラ ベース(camera-based)のウォークスルー アニメーションを定義することもできます。

構成部品の動作のコントロール

カーブ合致で構成部品の動きをコントロールするには:

  1. 構成部品とカーブの間に合致関係を設定します。
  2. 構成部品をカーブに沿ってドラッグします。

カメラ ベースのアニメーションの作成

カメラ ベースのウォークスルー アニメーションを作成するには:

  1. カメラ位置またはターゲット ポイントを直接カーブに添付します。
  2. カメラ プロパティのキーポイントを使用してアニメーションを作成します。

単一エンティティ カーブの作成

複数のエンティティから単一エンティティ カーブを作成するには、2D スケッチまたは 3D スケッチで フィット スプライン を使用します。 フィット スプライン は非接続エンティティを結合することもできます。



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