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合致 (Mate) PropertyManager - [合致 (Mates)] タブ

合致の追加または編集は、合致 (Mate) PropertyManager の 合致 (Mates) タブで行います。

合致 PropertyManager を開くには、アセンブリで次のいずれかを実行します。

  • 合致合致 (アセンブリ ツールバー)または 挿入 > 合致(Mate)をクリックして合致を追加します。
  • FeatureManager デザイン ツリーで 合致(Mate)フォルダを展開して合致を編集します。 1 つ、または複数の合致を右クリックし、フィーチャー編集(Edit Feature)を選択します。

合致設定(Mate Selections)

詳細設定合致 および 機械的な合致 の場合、合致の種類に応じて、その他のフィールドが 合致設定 の下に表示されます。 作成する合致の種類については、個別のヘルプ トピックを参照してください。

PM_Entities_to_Mate.gif 合致エンティティ 合致させる面、エッジ、平面などを選択します。
PM_Multiple_mate_mode.gif 複数合致モード 1 つのオペレーションで共通の参照に多数の構成部品を合致します。次のフィールドとオプションが表示されます:

共通参照PM_Entities_to_Mate.gif

幾つかの他の構成部品に共通の参照を合致するようエンティティを選んでください。

構成部品参照

2つかそれ以上の他の構成部品に共通の参照を合致するようエンティティを選んでください。ひとつの合致がそれぞれの構成部品に加えられます。

マルチ合致フォルダ作成

変更可能な共通の参照、合致タイプ、 または、すべてのシングルオペレーションで距離を変えることができる合致があるマルチ合致FM_multi-mates_folder.gif (Multi-Mates) フォルダーで、合致の結果をグループ分けします。さもなければ、個々の合致のシリーズがモデルに加えられます。

寸法のリンク(Link dimensions) (マルチ合致フォルダの距離(Distance) と 角度(Angle) 合致にのみ利用可能):寸法をリンクします。共有値ダイアログボックスの変数名は、マルチ合致フォルダ名と同様です。

右クリックして、マルチ合致から削除 (Remove from Multi-Mate) 選択することによって、合致をマルチ合致フォルダーから取り除くことができます。フォルダを右クリックして、マルチ合致の解体(Dissolve Multi-Mate)を選択することによって、あなたはすべての合致をマルチ合致のフォルダから取り除くことができます。合致は合致フォルダに現われて、そしてもうお互いとマルチ合致の関連をもちません。

標準合致(Standard Mates)

PropertyManagerには全ての合致タイプが常に表示されていますが、現在の選択内容に適用可能な合致のみが、使用可能になります。

coincident.png ボタン 一致 :選択面、エッジ、平面を同一の無限平面上に(それぞれの組み合わせ、または単一の頂点との組み合わせにより)配置します。二つの頂点が一致するように配置します。二つの頂点が一致するように配置します。

軸の整列状態

(原点と座標系の間に一致合致を適用しているときに利用できます。)完全拘束構成部品

PM_mate_parallel.gif 平行(Parallel) 選択したアイテムを、それらがお互いから離れている一定の距離のままでいるように配置します。
PM_mate_perpendicular.gif 垂直方向 選択アイテム間が 90° になるように配置します。
PM_mate_tangent.gif 正接(Tangent) 選択アイテムをお互いに正接にします。(最低一つの選択アイテムに円筒形、円錐形、または球上の面が含まれていなければなりません)
PM_mate_concentric.gif 同心円 選択アイテムに共通の中心線が使用されるように配置します。 同心円合致で回転を防ぐには、合致ジオメトリを選択した後で 回転のロック(Lock rotation)を選択します。
PM_mate_lock.gif ロック 2つの構成部品間の位置と方向を維持します。
PM_mate_distance.gif 距離 選択アイテム間に指定の距離を設定して配置します。
PM_mate_angle.gif Angle 選択アイテム間が指定の角度になるように配置します。
  合致の整列状態 (Mate alignment) 必要に応じて合致の整列状態を切り替えます。

整列

選択した面に対する法線ベクトルは同じ方向を向いています。

非整列

選択した面に対する法線ベクトルは反対方向を向いています。

設計テーブルで距離合致や角度合致の値をコントロールできます。設計テーブルの列ヘッダーでは、dimension@mate_name (例えばD1@Distance1 など) の構文を使用します。テーブルの本体セルに、寸法の値を入力します:コンフィギュレーションの寸法 (Dimensions in Configurations)を参照してください。

詳細設定合致

PM_mate_symmetric.gif 対称(Symmetric) 2つの類似のエンティティを平面、あるいは平らな面について対称になるようにします。
PM_mate_width.gif 幅 (Width) タブを溝の幅の中央になるようにします。
PM_mate_path.gif パス 構成部品の選択点をパスに拘束します。
PM_mate_linear_linear_coupler.gif 直線/直線カプラー(Linear/Linear Coupler) ある構成部品の移動と別の構成部品の移動との間の関係を確立します。
PM_mate_distance_limit.gifPM_mate_angle_limit.gif 許容限界寸法 距離合致と角度合致について指定した範囲内で構成部品を動かすことができます。
  合致の整列状態 (Mate alignment) 必要に応じて合致の整列状態を切り替えます。

整列

選択した面に対する法線ベクトルは同じ方向を向いています。

非整列

選択した面に対する法線ベクトルは反対方向を向いています。

機械的な合致(Mechanical Mates)

PM_mate_cam.gif カム 円柱、平面、あるいは点を、一致、または、連続な押し出された面のシリーズが接線になるようにします。
mates_slot_mate_icon.png スロット(Slot) ボルトまたはスロットの動きをスロット穴内に拘束します。
PM_mate_gear.gif ギア(Gear) 選択された軸を中心に 2 つの構成部品を組み合わせて回転させます。
PM_mate_hinge.gif ヒンジ 2つの構成部品間の動きが1つの回転自由度に制限されます。
PM_mate_rackpinion.gif ラック ピニオン(Rack and Pinion) 1つの部品(ラック)の直線移動が、もう1つの部品(ピニオン)に円形の回転をもたらします、そして逆もまた同様です。
PM_mate_screw.gif ねじ(Screw) 2つの構成部品を同心円拘束して、同様に1つの構成部品の回転と他の移動の間のピッチ関係を追加します。
PM_mate_universal_joint.gif ユニバーサル ジョイント ある構成部品(出力軸)の軸を中心とする回転は、別の構成部品(入力軸)の軸を中心とする回転により駆動されます。
  合致の整列状態 (Mate alignment) 必要に応じて合致の整列状態を切り替えます。

整列

選択した面に対する法線ベクトルは同じ方向を向いています。

非整列

選択した面に対する法線ベクトルは反対方向を向いています。

合致(Mates)

合致 ボックスには、PropertyManager が開いている間に追加された全ての合致、あるいは編集中の全ての合致が含まれています。 合致 ボックスに複数の合致が含まれている場合、そのうちの 1 つを選択するとその合致を編集できます。

一度に複数の合致を編集するには、FeatureManager デザイン ツリーで複数の合致を選択し、右クリックして フィーチャーの編集 (Edit Feature) をクリックします。全ての合致が合致(Mates)ボックスに表示されます。

オプション(Options)

新規フォルダーへ追加 (Add to new folder) これを選択すると、FeatureManager デザイン ツリー内の合致(Mates) フォルダーに新しい合致が表示されます。選択解除したとき、新しい合致は合致 フォルダーに現れます。
ポップアップ ダイアログの表示 (Show pop-up dialog) これを選択すると、標準合致の追加時に合致ポップアップ ツールバーが表示されます。これを選択しないと、標準合致はPropertyManagerを使って追加することになります。
プレビュー表示 これを選択すると、合致を構成するのに十分な選択がされた時点で合致のプレビューが表示されます。
位置付けのみに使用 これを選択すると、構成部品は合致の定義に従って移動しますが、合致はFeatureManagerデザイン ツリーに追加されません。合致(Mates)ボックスには合致が表示されるので、編集や移動を行うことができますが合致 PropertyManagerを閉じるとFeatureManagerには何も追加されません。
位置付けのみに使用 チェックボックスは、たくさんの合致を追加し、後で FeatureManager デザイン ツリーでそれらの合致を削除する、という作業の代わりに使用できます。


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