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ボディの分割と保存 PropertyManager

分割 PropertyManager を開くには:

分割(Split)(フィーチャーツールバー)をクリックして、1 つの部品から複数のボディを作成します。

トリム ツール

トリム サーフェス マルチボディに部品をトリムするために使うエンティティを選択してください。
  • 参照平面(平面は、全方向に無限に延長します)
   
  • モデルの平坦な面(面は、無限に全方向に延長します)
   
元の部品 変更した元の部品 新規部品(New Part)
   
  • スケッチ(スケッチは、両方向に全貫通します)
   
元の部品 変更した元の部品 新規部品(New Part)
   
  • 参照サーフェスと平坦でないモデル面 (これらは境界を越えて延長されません。参照サーフェス上、または平坦でないモデル面上の内部の穴は部品が分割される際には閉じています。)
   
元の部品 新規部品
  部品のカット トリム ツール ジオメトリを使用して部品をマルチボディにカットします。 分割ラインが部品上に表示され、分割により形成される異なるボディを表します。
グラフィック領域に 10 個のボディまで、吹き出しボックスに表示されます。部品のすべての吹き出しボックスをスクロールするには、次の10個(Next 10)、または前の10個(Previous 10)をクリックします。

作成されるボディ(Resulting Bodies)

部品をカット をクリックし、部品の分割するボディをリストします。

保存するボディを選択します。 名前自動指定 をクリックし、ボディに Body<n>.sldprt という名前を付けて保存することもできます。
  File ボディを分割した後、それらはFeatureManager デザインツリーの ソリッド ボディ(Solid Bodies)にリスト表示されます。ファイル(File)タイプの下のボディ名をダブルクリックし、ダイアログボックに新規の部品名を入力し、保存(Save)をクリックします。新しい部品名はファイルの下の吹き出しのボックスの中に現われます。保存しなかったボディは、分割されません。元の部品とともに残された状態になります。また、ボディ保存 PropertyManager を使用して、マルチボディ部品からボディを保存することができます。
 
保存した後に部品分割のチェックボックス を選択解除するとその部品はもはや別のエンティティとして保存されなくなります。元の部品とともに残ります。
  カットボディを吸収 部品からボディを削除します。吸収ボディは FeatureManager デザインツリーのソリッド ボディ(Solid Bodies)にはリスト表示されません。
  原点の位置(Origin location) 分割したボディの原点を選択した頂点に配置します。
  ユーザー定義プロパティを新しい部品にコピー(O)  

テンプレート設定

ツール (Tools) > オプション (Options) > システム オプション (System Options) > ファイルの検索 (File Locations) をクリックして、デフォルト テンプレートを上書きできます。

デフォルト テンプレート設定を上書き 代替テンプレートの使用を指定します。選択したテンプレートは、現在の分割 またはボディ保存操作中に、すべての新しい部品ファイルまたはアセンブリ ファイルに適用されます。
部品テンプレート 選択した部品テンプレートをリスト表示します。 をクリックして異なるテンプレートを参照します。
アセンブリ テンプレート(Assembly template)(ボディ保存(Save Bodies)PropertyManager でアセンブリを作成する場合にのみ使用できます)。 選択したアセンブリ テンプレートをリスト表示します。 をクリックして異なるテンプレートを参照します。


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