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用語集
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可変サイズ フィレット

可変半径値を持つフィレットを作成します。フィレットの定義にコントロール点を使用します。

正接面のあるモデル フィレットするエッジ 可変サイズ フィレットを適用した状態
可変サイズ コントロール点の例
コントロール点なし
可変サイズ コントロール点 コントロール点あり

フィレットするアイテム(Items To Fillet)

数値入力を受け入れるいくつかのフィールドでは、= (等号) の入力と、ドロップダウン リストからのグローバル変数、関数、ファイル プロパティの選択によって関係式を作成できます。 PropertyManager での関係式の直接入力 を参照してください。
エッジ、面、フィーチャーとループ グラフィックス領域でフィレットするエンティティを選択します。
  正接の継続(Tangent propagation) 選択した面に正接するすべての面にフィレットが指定されます。例 :正接の継続
  全体をプレビュー表示 すべてのエッジのフィレットをプレビュー表示します。
  一部をプレビュー表示 1つのエッジのフィレットをプレビュー表示します。Aキーを押して、各フィレットを順番に表示できます。
  プレビューなし 複雑なモデルの再構築に必要な時間を短縮できます。

可変半径パラメータ(Variable Radius Parameters)

半径 フィレットの半径を設定します。
  輪郭(Profile) 輪郭タイプをフィレットに設定します。 輪郭は、フィレットの断面形状を定義します。

円形(Circular)

円錐 Rho pm_rho.gif

カーブの太さを定義する比率を設定します。 0 から 1 までの値を入力してください。

円錐半径

カーブの沿ったショルダ点での曲率の半径を設定します。

添付半径 フィレットするアイテム で選択されているエッジの頂点を エッジ、面、フィーチャーとループ 用に表示し、グラフィックス領域で選択したコントロール点も表示します。
  指定なし時の設定 現在設定されている 半径添付半径 で半径が指定されていないすべてのアイテムに適用します。
  全て設定 現在設定されている 半径添付半径 のすべてのアイテムに適用します。
インスタンス数 エッジ上のコントロール点の数を設定します。
  スムーズ遷移 1つの半径から次の半径へ変更する際、フィレットは隣接する面に合わせてスムーズに作成されます。
  直線状遷移 1つの半径から次の半径へ変更する際、フィレットは隣接する面に対して直線的に作成されます。

セットバック パラメータ(Setback Parameters)

これらのオプションを使用すると、部品のエッジに沿って、フィレットされたコーナーとブレンドされたサーフェスの部分にスムーズな遷移を作成することができます。 頂点と半径を選択し、各エッジで同じまたは異なるセットバック距離を指定します。 セットバック距離は、各エッジに沿ったフィレットが、3つの面がコーナーが共通の頂点でマージする点にブレンドされる点になります。 例: セットバック フィレットのプレビュー
フィレットするアイテム の設定前に セットバック パラメータ で:
  1. 複数半径フィレット を選択します。
  2. グラフィックス領域で、エッジ、面、フィーチャーとループ に共通の頂点を持つ 3 つまたはそれ以上のエッジを選択します。 共通な頂点をもつエッジをすべて選択する必要があります。
距離 頂点から計算したフィレットのセットバック距離を設定します。
頂点をセットバック グラフィックス領域から 1 つまたは複数の頂点を選択します。セットバック フィレット エッジが選択頂点でマージされます。
距離をセットバック エッジ数と対応するセットバック 距離 の値を表示します。 別のセットバック距離をエッジに適用するには、距離をセットバック でエッジを選択します。 次に 距離 を設定し、Enter を押します。
  指定なし時の設定 現在指定されている 距離 を、距離をセットバック で距離が設定されていないすべてのエッジに適用します。
  全て設定 現在設定されている 距離距離をセットバック のすべてのエッジに適用します。

フィレット オプション

面を通して選択 エッジを非表示にした面を通してエッジの選択を可能にします。
オーバー フロー タイプ 単一の閉じたエッジ(例えば円、スプライン、楕円)上に作成するフィレットの合わせ目の状態をコントロールします。例: オーバーフロー タイプ。以下のいずれかを選択します:

Default

アプリケーションにより、エッジ保持(Keep edge)またはサーフェス保持(Keep surface)オプションンが選択されます。

エッジ保持

フィレットを調整する際、モデル エッジは変更されません。

サーフェス保持

フィレット エッジがよりスムーズにされる際、モデル エッジもフィレット エッジに合わせて変更されます。



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