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シェル化したソリッドボディを板金部品に変換

展開された部品を作成し、板金に変換後、ベンドや板金フィーチャーを追加できます。

厚みが均一な部品を作成し、板金に変換するには:

  1. 押し出しボス/ベース ツールを使用してブロックを作成します。 ブロックのすべての辺 を 50mm に設定します。
  2. ブロックをシェル化(1mm)し、部品の厚みが均一に作成されるようにします。削除する面(Faces to Remove)で図に示す面を選択します。

    box.gif

  3. 部品をベンドするには、展開ライン Tool_Rip_Sheet_Metal.gif または 挿入 (Insert) > 板金 (Sheet Metal) > 展開ライン (Rip) をクリックして、タブのエッジ間に展開ラインを作成します。 図に示すエッジを展開ラインのエッジとして選択します。

    block_edge_to_rip.gif

  4. 板金Tool_Insert_Bends_Sheet_Metal.gif または 挿入 (Insert) > 板金 (Sheet Metal) > 曲げ (Bends) をクリックして部品を板金に変換します。

    block_with_bends.gif

  5. ベンドをまたがるカットを作成する場合、FeatureManager デザイン ツリーでフォールド(Process-Bends)フィーチャーの前にロールバック バーをドラッグします。
  6. ベンドの一つに閉じた輪郭をスケッチします。

    block_flattened.gif

  7. カットを 全貫通(Through All)として押し出します。
  8. 部品を展開前の状態に戻すには、ロールバック バーをFeatureManagerデザイン ツリーの一番下までドラッグします。

    cut_across_bend.gif



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