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부품 원형 패턴

어셈블리 내에서 부품을 원형으로 패턴 할 수 있습니다.

부품의 원형 패턴을 만드는 방법

  1. 부품 원형 패턴Tool_CircularComponentPattern_Assembly.gif(어셈블리 도구 모음) 또는 삽입 > 부품 패턴 > 원형 패턴을(를) 클릭합니다.
  2. PropertyManager의 파라미터 아래에서,
    1. 유형의 경우, 다음 중 하나를 선택합니다.

      • 원형 모서리 또는 스케치 선
      • 선형 모서리 또는 스케치 선
      • 원통형 면 또는 곡면
      • 회전 면 또는 곡면

      축을 중심으로 회전하여 패턴이 완성됩니다.

    2. 필요한 경우 반대 방향으로를 클릭합니다.
    3. 각도 값을 입력합니다. 이 각도는 패턴 인스턴스 사이의 각도입니다.
    4. 동일 간격을 선택하면 각도가 360°로 지정됩니다. 이 때, 다른 각도로 변경할 수 있습니다. 입력한 각도 범위 내에서 동일한 거리로 패턴 인스턴스가 배치됩니다.
  3. 패턴할 부품을 클릭한 후, 씨드 부품을 선택합니다.
  4. 인스턴스를 건너뛸려면, 인스턴스 건너뛰기를 클릭하고 그래픽 영역에서 인스턴스의 미리보기를 선택합니다.

    포인터를 그래픽 영역의 미리보기에 두면, 포인터 모양이 로 바뀝니다.

  5. 인스턴스를 지우려면, 인스턴스 건너뛰기란에서 복구하려는 인스턴스를 선택하고 Delete를 누릅니다.
  6. 를 클릭합니다.

    FeatureManager 디자인 트리에서 로컬 원형 패턴 아래에 새 부품이 표시됩니다.

    기본값으로, 모든 패턴 인스턴스는 씨드 부품과 동일한 설정을 사용합니다. 인스턴스의 설정을 변경하려면, 인스턴스 부품 속성을 편집해야 합니다.



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