파트에 구멍을 삽입하거나 기존 기본형 구멍을 편집 할 때, 기본형 구멍 PropertyManager가 표시됩니다.
이 PropertyManager를 여는 방법
기본형 구멍
(피처 도구 모음) 또는 을(를) 클릭합니다.
시작 단자
기본형 구멍의 시작 조건을 지정합니다.
스케치 평면 |
스케치가 있는 평면에서부터 구멍을 시작합니다. |
면/평면 선택 |
이 요소에서 구멍을 시작합니다. 곡면/면/평면 에 타당한 요소를 선택합니다. |
꼭지점 |
꼭지점 란에 선택한 꼭지점에서부터 구멍을 시작합니다.
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오프셋 |
현재 스케치 평면에서 오프셋한 평면에서 구멍을 시작합니다. 오프셋 입력에 오프셋 거리를 지정합니다. |
방향1
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마침 조건 |
가능한 마침 조건 유형 중에서 선택합니다.
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돌출 방향 |
구멍을 스케치 프로파일에 수직인 방향이 아닌 다른 방향으로 돌출합니다. 다음 중 하나를 선택합니다. |
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- 원통형 면
- 원추형 면
- 평면
- 스케치 점
- 꼭지점들
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- 직선 모서리
- 선형 스케치 요소
- 참조 축
- 참조 평면
- 참조 형상의 점
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 스케치에 수직으로 돌출
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 방향 벡터 돌출
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면/평면 |
곡면까지나 곡면으로부터 오프셋을 마침 조건으로 선택하면, 그래픽 영역에서 구멍 깊이를 지정할 면이나 평면을 선택해 주어야 합니다.
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오프셋 거리 |
블라인드 형태나 곡면으로부터 오프셋을 마침 조건으로 선택하면, 구멍 깊이나 오프셋 거리를 지정합니다. 원하는 경우 다음을 선택합니다.
오프셋 반대 방향
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선택한 오프셋 거리 으로부터 반대 방향으로 지정한 면/평면 를 적용합니다.
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곡면 이동
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선택한 곡면이나 평면에 상대적인 오프셋 거리 를 적용합니다. 실제 오프셋을 사용하려면 곡면 이동을 선택하지 않습니다.
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 실제 오프셋 - 곡면 이동 확인란 선택 취소
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 이동된 곡면 - 곡면 이동 확인란 선택
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꼭지점 |
꼭지점까지를 마침 조건으로 선택한 경우, 그래픽 영역에서 구멍 깊이를 지정할 꼭지점이나 중간점을 선택합니다.
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구멍 지름 |
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구배 켜기/끄기 |
구멍에 구배를 삽입합니다. 구배 각도에서 구배 각도를 지정합니다. 원하는 경우 다음을 선택합니다.
바깥쪽으로 구배주기
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구배 켜기/끄기 를 선택하면, 바깥쪽으로 구배를 작성합니다.
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