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화면 및 조명

화면과 그 조명은 서로 밀접하게 연관되어 있습니다. SolidWorks와 PhotoView에서의 조명은 서로 다르게 적용되는 점을 주의합니다.

화면 조명은 다음과 같은 조명원 입니다:
  • SolidWorks Open GL 그래픽, RealView, 및 PhotoView에서 표시되는 점 조명, 집중 조명, 직접 조명
  • PhotoView에서만 표시되는 화면의 환경 이미지로부터의 조명 이러한 조명원은 고품질이며 환경 이미지가 생성되어 있는 경우 사용 가능한 실제 조명을 매우 근접하게 표현합니다.

점 조명, 집중 조명, 직접 조명의 조절을 비롯하여 PhotoView 애드인이 추가된 경우, 화면 조명을 조절할 수도 있습니다. 이와 같은 조정은 화면 PropertyManager의 광도 탭에서 가능합니다.

SolidWorks와 PhotoView 360을 위해 조명 컨트롤이 별도로 제공됩니다.

SolidWorks

SolidWorks에서는 기본적으로 점 조명, 집중 조명, 직접 조명이 제공됩니다.

화면 조명은 RealView에서 사용할 수 없으므로 모델에 직접 조명을 비춰야 하는 경우가 종종 있습니다.

PhotoView

기본적으로 PhotoView에서는 조명이 꺼져 있습니다.

조명이 꺼져 있는 경우, 화면이 제공하는 실사적인 조명을 사용할 수 있습니다. 이 조명은 보통 렌더링 작업에 충분합니다. 모델의 차단된 공간을 비추기 위해서는 PhotoView에서 추가 조명이 필요합니다.

화면 저장

화면을 저장할 때 현재 적용된 점 조명, 집중 조명 및 직접 조명이 화면의 일부로 저장됩니다. 새 화면을 적용할 경우 모든 조명은 새 화면의 조명으로 대체됩니다. 이와 같은 규칙을 무시하려면 직접 조명, 점 조명 및 집중 조명의 PropertyManager의 조명 옵션인 화면이 변할 때 조명 유지를 선택합니다.



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