Drzewo MotionManager zawiera:
- Ustawienia Orientacja i widok z kamery
-
Folder Oświetlenie, kamery i scena

-
Elementy komponentu, które pojawiają się w drzewie operacji FeatureManager SolidWorks
-
Wszelkie dodane elementy symulacji takie jak napędy, siły lub sprężyny
Orientacja i widok z kamery
Podczas animacji cały model można obracać, powiększać/pomniejszać lub przenosić przy użyciu narzędzi dostępnych z menu podręcznych dla
Orientacja i widok z kamery

. Można również użyć
Orientacja i widok z kamery

, aby ustawić widok przez kamerę dodaną do modelu. Należy kliknąć prawym przyciskiem myszy
Orientacja i widok z kamery, aby przełączać te opcje:
- Wyłącz odtwarzanie kluczy widoku. Wybrać, aby zapobiec zmianom widoku modelu podczas odtwarzania lub podczas edycji animacji. Ikona zmieni się podczas przełączania tej opcji w następujący sposób:
Odtwarzanie kluczy widoku włączone.
Odtwarzanie kluczy widoku wyłączone.
- Wyłącz tworzenie kluczy widoku. Wybrać, aby zablokować animację określoną za pomocą Orientacja i widok z kamery
. Zmiany dokonane w modelu przy użyciu obrotu, powiększenia/pomniejszenia lub przeniesienia nie są zapisywane jako kluczowe klatki animacji.
Przykłady - Wyłącz odtwarzanie kluczy widoku
Można zmienić orientację modelu podczas odtwarzania. Jeżeli nie wyłączymy ich odtwarzania kluczy widoku, model zostanie obrócony, powiększony/pomniejszony lub przesunięty zgodnie z definicją utworzonych kluczy widoku.
- Wyłącz odtwarzanie kluczy widoku. Kiedy przeniesiemy model w kluczu widoku przy użyciu Powiększ/Pomniejsz lub Obróć podczas odtwarzania, model przeskakuje z powrotem do swojej oryginalnej pozycji klucza w animacji kiedy skończymy przenoszenie modelu.
Wideo: Opcja Wyłącz odtwarzanie nie jest zaznaczona
- Wyłącz odtwarzanie kluczy widoku. Kiedy przeniesiemy model przy użyciu Powiększ/Pomniejsz lub Obróć, animacja jest kontynuowana z końcowej pozycji klucza w animacji kiedy skończymy przenoszenie modelu.
Wideo: Opcja Wyłącz odtwarzanie jest zaznaczona
Przykłady - Wyłącz tworzenie kluczy widoku
Kiedy definiujemy ruch komponentu w klatkach kluczowych, można obrócić lub powiększyć/pomniejszyć model, aby uzyskać dostęp do komponentu. Aby przenieść tylko ten komponent, należy zablokować widok, (wybrać Wyłącz tworzenie kluczy widoku), aby ruchy obrotów, powiększeń/pomniejszeń lub przeniesień nie były zapisane jako klatki animacji.
Wyłącz tworzenie kluczy widoku. Kiedy na kluczu widoku znajduje się oś czasu, jeżeli zmienimy orientację modelu, zmiany te są uchwycone w tym kluczu widoku animacji.
W tym przykładzie oryginalna animacja jest pojedynczym obrotem. Obracamy i powiększamy/pomniejszamy model w kluczu widoku a zmiany orientacji są uchwycone w animacji.
Wideo: Opcja Wyłącz tworzenie kluczy widoku nie jest zaznaczona
Wyłącz tworzenie kluczy widoku. Kiedy na kluczu widoku znajduje się oś czasu, zmiany orientacji modelu nie mają wpływu na klucz widoku. Oryginalna animacja w tym kluczu widoku pozostaje niezmieniona.
W tym przykładzie obracamy i powiększamy/pomniejszamy model ale zmiany orientacji nie są zachowane w animacji.
Przy obracaniu i powiększaniu/pomniejszaniu pojawi się ikona wskaźnika

informująca, że zmiany orientacji nie są zapisywane w animacji.
Wideo: Opcja Wyłącz tworzenie kluczy widoku jest zaznaczona
Oświetlenie, kamery i scena
Światła, kamery i scena
wyszczególnia i kontroluje światła i kamery dodane do animacji. Należy kliknąć folder prawym przyciskiem myszy i wybrać następujące opcje:
- Pokaż światła przełącza widoczność wszystkich świateł w obszarze graficznym.
- Pokaż kamery przełącza widoczność wszystkich kamer w obszarze graficznym.
- Dodaj kamerę
- Dodaj światło kierunkowe
- Dodaj światło ogniskowe
- Dodaj światło punktowe
Po kliknięciu światła prawym przyciskiem myszy, można wybrać:
- Wł. lub Wył. przełącza światła z włączonych na wyłączone i odwrotnie.
- Właściwości określają właściwości światła w menedżerze właściwości PropertyManager Światło.
- Pokaż światła przełącza widoczność wszystkich świateł w obszarze graficznym.
Po kliknięciu kamery prawym przyciskiem myszy, można wybrać:
- Właściwości określają właściwości kamery w menedżerze właściwości PropertyManager Kamera.
- Widok z kamery wyświetla model używając wybranej kamery. Można mieć wiele kamer w animacji.
- Pokaż kamery przełącza widoczność wszystkich kamer w obszarze graficznym.
Elementy komponentów
Elementów komponentów wyszczególnionych w drzewie MotionManager można użyć, aby:
- Rozwinąć, aby przeglądać atrybuty komponentów animacji takich jak:
- Przenieś
. Oznacza, że można przenosić dany komponent.
- Rozstrzel
. Wskazuje, że pozycja komponentu w obszarze graficznym jest zmieniona.
- Wygląd
. Wskazuje, że wygląd komponentu jest przypisany.
- Dostęp do opcji wyświetlania animacji komponentu. Należy kliknąć komponent prawym przyciskiem myszy, aby wybrać atrybuty wizualne, włącznie z:
- Ukryj

- Zmień przezroczystość

- Izolowanie
- Wyświetlanie komponentu, aby wybrać tryb wyświetlania SolidWorks, np. Przedstawienie krawędziowe
lub Cieniowany z krawędziami
.
- Wygląd
, aby zmienić właściwości wizualne, takie jak kolor.
Aby wybrać komponent, można użyć drzewa operacji FeatureManager, drzewa MotionManager lub obszaru graficznego w SolidWorks.