Kuvvet/Tork PropertyManager'ı yapısal elemanlarda kullanılmak üzere yüzlere, kenarlara, referans noktalarına, tepe noktalara ve kirişlere her yönde eşit dağılımlı kuvvetler, momentler veya torklar uygular.
Tip
Uygulanacak kuvvetin tipini ayarlar. Kirişlere kuvvet veya moment uygulamak için Kuvvet/Tork PropertyManager'ı (Kirişler için) konusuna bakın.
 |
Kuvvet |
|
 |
Tork |
|
 |
|
- Kuvvet ve Dik öğesini seçerseniz yüzler seçebilirsiniz. Bir sac levha parçada, yan yüzdeki normal kuvvet kabuk kenarına aktarılır.
- Kuvvet ve Seçili yön öğesini seçerseniz kuvvet için yüzleri, kenarları, tepe noktalarını ya da referans noktalarını seçebilirsiniz. Referans noktaları modelin sınırı içinde olmalıdır.
- Tork öğesini seçerseniz yalnızca yüzleri seçebilirsiniz.
|
 |
Yön İçin Yüz, Kenar, Düzlem, Eksen |
Seçili yükün yönünü belirtmek için bir obje seçin. Geçerli objeler aşağıda belirtildiği gibi yükün tipine bağlıdır:
- Dış Yükler'e sağ tıklayıp Kuvvet'i seçerseniz yön için bir yüz, kenar, düzlem veya eksen seçebilirsiniz.
- Dış Yükler'e sağ tıklayıp Tork'u seçerseniz bir referans ekseni, kenar veya silindirik yüz seçebilirsiniz.
Bir montajda, montajdan veya montajın bileşenlerinden (parçalar ve alt montajlar) referans geometriyi kullanabilirsiniz.
|
 |
Birimler |
Kuvvet/moment/tork sayısal değerlerini girmek için kullanılacak birimleri ayarlar. Kullanılabilir birimler şunlardır: SI, İngiliz (IPS) ve Metrik (G). |
Kuvvet/Dik Kuvvet/Tork
Kuvvet bileşenleri, dik kuvvet veya tork için değerleri ayarlar.
|
Seçili yön |
Seçili yön öğesini seçerseniz girişiniz aşağıda belirtildiği gibi yön için seçili objeye bağlı olur:
Bir düzlem veya yüz
|
Aşağıdaki bileşenlerden en az birini belirtin:
- Düzlem Boyunca Yön 1
. Düzlemin veya yüzün Yön 1'i boyunca kuvvet bileşeninin değerini ayarlar.
- Düzlem Boyunca Yön 2
. Düzlemin veya yüzün Yön 2'si boyunca kuvvet bileşeninin değerini ayarlar.
- Düzleme dik
. Düzleme veya yüze dik kuvvet bileşeninin değerini ayarlar.
|
Bir eksen
|
Aşağıdaki bileşenlerden en az birini belirtin:
- Radyal
. Kuvvet bileşeninin radyal yöndeki değerini ayarlar.
- Çevresel
. Kuvvet bileşeninin çevresel yöndeki değerini ayarlar.
- Eksenel
. Kuvvet bileşeninin eksen boyunca değerini ayarlar.
|
Bir kenar
|
Aşağıdaki bileşeni belirtin:
- Kenar Boyunca boyunca
. Seçilen kenar boyunca kuvvet değerini ayarlar. Kuvvetin yönünü tersine çevirmek için bir eksi değer girin.
|
|
|
Dik |
Dik öğesini seçerseniz kuvvetin değerini belirtin. |
 |
Tork |
Tork seçerseniz tork değerini belirtin. Yön referansı olarak simetri ekseni olmayan (veya simetri düzlemine paralel olmayan) bir eksen kullanarak bir yüze tork uygularsanız sonuçlarda dengesiz bir sonuç kuvveti görünebilir. Dengesiz sonuç kuvvetinin yok sayılabilecek kadar küçük olup olmadığını kontrol edin.
|
|
Öğe bazında |
Kuvvet veya tork değerini seçilen obje bazında uygular. |
|
Toplam |
Seçili objelere toplam kuvvet veya tork değerini uygular. Bir kuvvet veya tork tanımında seçili objelerin aynı tipte olması gerekir (yüzleri kenarlarla veya tepe noktalarıyla karıştıramazsınız). Toplam kuvvet, seçili yüzlerin alanlarına (veya seçili kenarların uzunluklarına) orantılı olarak dağıtılır.
Yüz 1'de A1 alanı, yüz 2'de ise A2 alanı bulunuyorsa yüz 1'e uygulanan toplam kuvvet oranı aşağıdaki şekildedir: F_total * [A1 / (A1+A2)]; yüz 2'ye uygulanan toplam kuvvet oranı ise şu şekildedir: F_total * [A2 / (A1+A2)].
|
Zaman ile Değişiklik
Doğrusal ve doğrusal olmayan dinamik etütler için zamana bağımlı bir kuvvet tanımlayabilirsiniz.
Doğrusal |
(0,0) ve (tbitiş, Pdeğeri) noktalarından geçen varsayılan doğrusal bir zaman eğrisi kullanır. Burada Pdeğeri, Basınç değeri kutusunda belirtilen basınç, tbitiş ise Bitiş zamanı iletişim kutusundaki Çözüm sekmesinde belirtilen Bitiş zamanı değeridir. |
Eğri |
Kullanıcı tanımlı bir zaman eğrisi kullanır. Bir zaman eğrisini tanımlamak veya almak için Düzenle'ye tıklayın. Herhangi bir zaman noktasındaki basınç, yukarıda belirtilen basınç değeriyle zaman eğrisinin Y değeri çarpılarak hesaplanır. |
Grafik |
Gerçek zamana bağımlı basıncı görüntüler. |
Eşit Olmayan Dağılım
Yüzlere veya kabuk kenarlarına uygulanan eşit olmayan kuvvetle ilgili seçenekleri ayarlar.
Eşit olmayan dağılımı belirtmek için bileşenin kutusunu işaretleyin.
 |
Koordinat Sistemi seç |
Eşit olmayan kuvveti tanımlamak için bir koordinat sistemi seçin. |
|
Denklem Katsayıları |
Kuvvetin seçili koordinat sistemindeki uzamsal değişikliğini açıklayan polinom katsayılarını ayarlar. |
Denklem Katsayıları kullanılırken katsayılar aşağıda gösterildiği gibi X ve Y birimlerine dayalı olarak belirtilmelidir:
Seçilen Birim Sistemi |
X ve Y Birimleri |
"Değer" Birimleri |
SI |
m (metre) |
N (Newton) |
İngilizce (IPS) |
inç (inç) |
lb (pound) |
Metrik (G) |
cm (santimetre) |
kgf (Kilogram kuvvet) |
Sembol Ayarları
Kuvvet/tork sembollerinin rengini ve boyunu ayarlar
|
Rengi düzenle |
Basınç sembolleri için renk paletinden bir renk seçin. |
 |
Sembol boyu |
Basınç sembollerinin boyunu değiştirmek için spin oklarını kullanın. |
|
Önizlemeyi göster |
Basınç sembollerinin görünümünü açar/kapatır. |
Notlar:
Eşit olmayan kuvvet dağılımı, bir referans koordinat sistemi ve ikinci dereceden bir polinomun ilişkili katsayıları tarafından tanımlanır.
F(X,Y) = A + B*X + C*Y + D*X*Y + E*X^2 + F*Y^2
Burada;
F(X,Y) = seçilen koordinat sisteminde x ve y koordinatlarındaki bir noktaya uygulanan kuvvetin göreli büyüklüğü
X, Y = seçilen koordinat sistemine göre noktanın koordinatları
A, B, C, D, E ve F polinom katsayılarıdır
* çarpım işlemini gösterir
Kuvvet, uygulandığı geometrik objeler üzerinde yönünü ters çevirmiyorsa kuvvet değeri alanına girdiğiniz değer seçilen objelere fiili olarak uygulanan kuvvettir. Kuvvet, bir geometrik obje (yüz veya kenar) boyunca yönünü ters çeviriyorsa uygulanan kuvvet değeri yüz veya kenardaki tüm düğümlere uygulanan kuvvetlerin mutlak değerlerinin toplamına eşittir.
Değişken basınç uygulamasının aksine, A, B, C, D, E ve F polinom katsayıları sadece kuvvetin göreli dağılımını tanımlamak için kullanılır. Tüm katsayıların rastgele bir değerle çarpılması, kuvvetin dağılımını veya yoğunluğunu değiştirmeyecektir.