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横梁和桁架概述

您可简化结构横梁以在 Simulation 中优化以横梁单元建模的性能。在此情况下,就能显著降低问题规模并大量减少所需的资源。要使横粱公式产生满意结果,横梁的长度应大于其横截面的最长尺寸的 10 倍。

支持横梁单元进行静态、频率、扭曲和非线性算例。大型位移解在静态算例中对于横梁不受支持。

直横梁和弯横梁

每个直线型结构构件都由一条连接其端点处的两个接榫的直线所定义。弯曲结构构件是用多个直横梁建模的。横梁的横断面在整个长度上应为恒定不变。程序会在内部通过创建多个横梁单元,对每个横梁进行网格化。每个横梁单元都是由两个端点和一个横断面定义的。当查看网格和结果时,无论横断面的实际形状如何,横梁单元都会显示在实际横梁几何体中。

这些图像说明了如何建模结构构件。其中一个图像显示了结构构件以及在将结构构件定义为横梁时的接榫。其它图像显示了网格,横梁在这里被划分为多个以圆柱体和横梁几何体表示的横梁单元。

mesh-beam-1.gif mesh-on-cylinders1-beams1.gif
结构构件和接榫 圆柱体和横梁几何体的网格

锥形横梁

您可以将锥形几何体当作横断面大小沿其长度方向变化的横梁。图中显示的是锥形的 I 断面横梁,其横断面尺寸沿所示的方面呈缩小。锥形横梁表示为连接两个端接点的直线(中性轴)。以下图像显示了网格,横梁在这里被划分为多个以左侧圆柱体和右侧横梁几何体表示的锥形横梁单元。每个单元由具有不同横断面面积的两个节组成。网格和结果图解可为您直观地显示沿横梁长度方向的锥形变化。

beam-tapered-mesh-part1.gif


beam-tapered-mesh-on-cylinders1.gif
beam-tapered-mesh-on-beam1.gif

创建横梁

创建为焊件特征的结构构件根据默认与横粱单元啮合。您可通过在 Simulation 算例树中选择其图标并选择视为实体而将这些结构构件视为实体。对于短结构构件(从重心对于最大正交剖切面距离的长度比率小于 3.0 ),推荐使用实体网格。

要视具有恒定剖切面形状和其长度具有同样或不同剖切面大小的拉伸、放样、镜向、或输入实体为横粱,在 Simulation 算例树中选取其图标,然后选择视为横粱

当实体从重心对于最大正交剖切面距离的长度比率小于 3.0 时,无视为横粱选项可用。该限制只适用于以某些特征(如拉伸、旋转、扫描等)创建的结构构件。

应用/编辑横梁 PropertyManager 中,可将结构构件定义为桁架或横梁。



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