In Mehrkörper-Teilen können Sie Volumen- und Oberflächenkörper verschieben, drehen und kopieren oder mit Hilfe von Verknüpfungen platzieren.
So öffnen Sie den PropertyManager Körper verschieben/kopieren:
Klicken Sie auf Körper verschieben/kopieren
(Features-Symbolleiste) oder auf .
Körper zum Verschieben/Kopieren
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Zu verschiebende/kopierende Volumen- und Oberflächenkörper oder Grafikkörper |
Wählen Sie die Körper im Grafikbereich zum Verschieben, Kopieren oder Drehen aus. Die ausgewählten Körper werden als einzelnes Element verschoben. Nicht ausgewählte Körper werden als fixierte Körper behandelt. Eine Triade wird im Massenmittelpunkt der ausgewählten Körper angezeigt.  |
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Kopieren |
Wählen Sie diese Option aus, um die Körper zu kopieren und einen Wert für Anzahl der Kopien festzusetzen. Deaktivieren Sie diese Option, um die Körper zu verschieben, anstatt sie zu kopieren.
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Anzahl der Exemplare |
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Verschieben
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Translationsreferenz |
Legt die Translationsrichtung fest. Wählen Sie eine Fläche oder einen Eckpunkt im Grafikbereich aus. |
, ,  |
Delta X, Delta Y, Delta Z |
Legt die Werte zum Neupositionieren der Körper fest. |
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Abstand |
Verfügbar, wenn Sie eine Kante für Translationsreferenz auswählen. Legt den Translationsabstand fest. Geben Sie eine negative Zahl ein, um die Verschiebungsrichtung zu ändern. |
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Zu Eckpunkt |
Verfügbar, wenn Sie einen Eckpunkt für Translationsreferenz auswählen. Wählen Sie einen zweiten Eckpunkt aus. Die Körper werden zum zweiten Eckpunkt verschoben. |
Drehen
Legen Sie Werte fest, oder verwenden Sie die Triade, um die Körper zu drehen.
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Rotationsreferenz |
Um die Rotationsachse festzulegen, wählen Sie im Grafikbereich eine Kante oder einen Eckpunkt aus.
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, ,  |
X Rotationsursprung, Y Rotationsursprung, Z Rotationsursprung |
Legen Sie die Werte für die Koordinaten des Rotationsursprungs fest (den Punkt, um den sich die Körper drehen). Die Standardwerte sind die Koordinaten des Massenmittelpunkts der ausgewählten Körper. |
, ,  |
X-Rotationswinkel, Y-Rotationswinkel, Z-Rotationswinkel |
Legen Sie Werte für den Winkel um die X-, Y- und Z-Achse fest. |
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Winkel |
Verfügbar, wenn Sie eine Kante für Rotationsreferenz auswählen. Definiert einen Wert für den Rotationswinkel. |
Körper zum Verschieben
Wählen Sie Zwangsbedingungen aus, um Verknüpfungen zwischen Körpern anzuwenden. Legen Sie die Optionen in den Fensterbereichen unten fest.
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Zu verschiebende/kopierende Volumen- und Oberflächenkörper oder Grafikkörper |
Wählen Sie die Körper im Grafikbereich aus, die verschoben werden sollen, wenn die Verknüpfung angewendet wird. Die ausgewählten Körper werden als einzelnes Element verschoben. Nicht ausgewählte Körper werden als fixierte Körper behandelt.
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Verknüpfungseinstellungen
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Zu verknüpfende Elemente |
Wählen Sie zwei Elemente (Fläche, Kanten, Ebenen etc.) zum Verknüpfen aus. |
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Hinzufügen |
Klicken Sie auf diese Option, um die Verknüpfung nach der Auswahl eines Verknüpfungstyps und der Festlegung der Parameter hinzuzufügen. Um die Auswahl aufzuheben, klicken Sie auf Rückgängig.
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Wählen Sie einen Verknüpfungstyp aus. |
Im PropertyManager werden zwar immer alle Verknüpfungstypen angezeigt, aber nur die Verknüpfungen, die auf die aktuelle Auswahl anwendbar sind, stehen zur Verfügung.
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Deckungsgleich |
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Parallel |
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Senkrecht |
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Tangential |
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Konzentrisch |
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Abstand |
Wählen Sie diese Option aus, und legen Sie den Abstand fest. Wählen Sie Bemaßung auf andere Seite wechseln, um die Richtung zu ändern.
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Winkel |
Wählen Sie diese Option aus, und legen Sie den Winkel fest.
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Verknüpfungsausrichtung |
Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:
Ausgerichtet ![]()
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Platziert die Körper so, dass die Normalen- oder Achsenvektoren für die ausgewählten Flächen in die gleiche Richtung zeigen.
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Gegenausgerichtet ![]()
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Platziert die Körper so, dass die Normalen- oder Achsenvektoren für die ausgewählten Flächen in entgegengesetzte Richtungen zeigen.
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Verknüpfungen
Das Feld
Verknüpfungen enthält alle Verknüpfungen im Verknüpfungssatz (alle Verknüpfungen, die hinzugefügt werden, während der PropertyManager geöffnet ist). Wenn das Feld
Verknüpfungen mehrere Verknüpfungen enthält, können Sie eine zum Bearbeiten auswählen.
In Mehrkörper-Teilen können mehrere Verknüpfungssätze auf denselben Körper angewendet werden. Verknüpfungen, die in verschiedenen Sätzen definiert sind, können in Konflikt zueinander stehen. So können Sie beispielsweise eine senkrechte Verknüpfung zwischen zwei Flächen in einem Satz und in einem anderen Satz eine parallele Verknüpfung zwischen denselben Flächen anwenden.
Optionen
Vorschau anzeigen |
Wenn Sie diese Option auswählen, wird eine Vorschau einer Verknüpfung eingeblendet, sobald für eine gültige Verknüpfung eine ausreichende Auswahl getroffen wurde.
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