カーブからカーブの変形は複雑な形状変更を行うための、より精密な手法です。カーブ、エッジ、断面カーブ、スケッチ カーブ等のセットが使用可能な元のカーブからターゲット カーブまでに、ジオメトリを割り当てることによりオブジェクトを変形します。
変形を制御するオプションでは以下が可能です:
- エッジや面を固定し、移動を抑制する。
- 変形対象に他の面やボディを追加する。
- 剛性や形状精度を設定する。
PropertyManager における各種オプションについての詳細は変形 - カーブからカーブのオプション(Deform - Curve to Curve Options)を参照してください。
ターゲット カーブが面またはサーフェスのエッジである場合、位置継続 (シャープ遷移) または正接 (スムーズ遷移) を使用して、変形するモデルの元のエッジを合わせることができます。
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変形例 - 位置継続(Example of Deform Position Continuity) |
変形の正接継続の例(Example of Deform Tangent Continuity) |
鋭角エッジでの境界結合結果における位置継続。形状オプション(Shape Options)の一致(Match)に対してなし(None)を選択。
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境界結合における正接継続の結果、スムーズな遷移が得られます。形状オプション(Shape Options)の一致(Match)に対してサーフェス正接(Surface tangent)を選択します。
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ターゲット カーブと変形するボディ |
カーブからカーブの変形処理 |
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カーブからカーブの変形結果 |
変形 - [カーブからカーブ (Curve to Curve)] のサンプル ビデオ