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用語集
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輪郭スケッチ

エッジフランジ、またはクロス ブレークの輪郭スケッチを編集できます。

エッジフランジの必要条件は次を含みます:
  • エッジフランジを作成するには、輪郭の一つのスケッチ線は選択エッジ上に存在する必要があります。このスケッチ線は選択エッジと同じ長さである必要はありません。
  • スケッチには、単一の開いた輪郭、または単一の閉じた輪郭、または複数の閉じた輪郭を使用できます。
クロス ブレークの必要条件は次を含みます:
  • クロス ブレーク スケッチ線の端点はエッジ上にある必要があります。
  • 線は交差する必要があります。

輪郭スケッチの編集

輪郭スケッチを編集するには:

  1. 次のいずれかを行います。
    • エッジ フランジを編集するには、フランジ パラメータ(Flange Parameters)のフランジ輪郭の編集(Edit flange profile)をクリックします。
    • クロス ブレークの編集中に、クロス ブレーク パラメータ(Cross Break Parameters)のクロス輪郭の編集(Edit Cross Profile)をクリックします。

    輪郭スケッチ ダイアログ ボックスが表示されます。

  2. グラフィックス領域で、スケッチを修正するためにスケッチエンティティの1つをドラッグします。

    また、(スケッチツール ツールバーの) スケッチツールを使用してスケッチを変更できます。例えば、エッジ フランジで、スケッチに円を追加してエッジ フランジに穴を配置できます。

    shm_profile_sketch_01.gif shm_profile_sketch_02.gif shm_profile_sketch_03.gif
    エッジフランジの追加 スケッチ修正 スケッチエンティティの追加

  3. 輪郭スケッチ ダイアログ ボックスで、次のいずれかを行います:
    • 輪郭スケッチへの変更を適用し、フィーチャーの編集を続行するには戻る(Back)をクリックします。
    • 輪郭スケッチへの変更を適用し、フィーチャーを作成するには完了(Finish)をクリックします。
    • 輪郭スケッチへの変更をキャンセルし、PropertyManager を閉じるには、キャンセル(Cancel)をクリックします。

    shm_profile_sketch_04.gif



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