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シートと照明(Scenes and Lighting)

シーンと照明は密接した関係にあります。 SOLIDWORKS の照明は PhotoView 360 の照明とは異なります。

シーンの光源

SOLIDWORKS シーンの照明は、アンビエントおよび指向性光源によって行われます。 PhotoView 360 では、照明は、PhotoView 360 基本照明 (Primary PhotoView 360 Lighting) (シーン環境) によって行われます。 このシーン環境は、シーンを球状に取り囲む HDR (ハイ ダイナミック レンジ) イメージであり、現実的な光と反射を作り出します。 PhotoView 360 の照明は、モデルをプリビューしたとき、または最終レンダリングを作成したときのみ表示されます。 SOLIDWORKS シーンのアンビエントおよび指向性光源は、PhotoView 360 基本照明 (Primary PhotoView 360 Lighting) を模倣しています。

シーンの照明の光源には次の種類があります:

表示可能 光源の種類
SOLIDWORKS Open GL グラフィックスおよび RealView アンビエント、点、スポット、指向性光源、および太陽光。
PhotoView 360 PhotoView 360 基本照明、点、スポット、指向性光源、および太陽光。

モデルに新しいシーンを適用すると、SOLIDWORKS ではアンビエントおよび指向性光源が自動的に更新され、PhotoView 360 では PhotoView 360 基本照明が自動的に更新されます。これらは SOLIDWORKS および PhotoView の両方で表示されるため、それぞれの点、スポット、および指向性光源は SOLIDWORKS 照明 (SOLIDWORKS Lights) および PhotoView 360 照明 (PhotoView 360 lights) の両方に表示されます。

点、スポット、および指向性光源のコントロールに加え、PhotoView がアドインされているときは PhotoView 360 基本照明もコントロールできます。これらのコントロールは、PhotoView 360 照明 (PhotoView 360 Lighting) タブの シーン PropertyManager (Scene PropertyManager) で使用できます。 PhotoView 360 基本照明 (Primary PhotoView 360 Lighting) を右クリックし、PhotoView 360 基本照明の編集 (Edit Primary PhotoView 360 Lighting) をクリックします。

照明の編集

スポット、点、指向性光源、および太陽光を SOLIDWORKS および PhotoView 360 の両方に追加できます。追加された光源は、デフォルトでは PhotoView 360 でオフ、SOLIDWORKS でオンになります。 PhotoView でモデルに照明を当てる最善の方法は、PhotoView 360 基本照明を使用することです。

シーンの保存(Saving a Scene)

シーンを保存すると、現在適用されているすべての点、スポット、指向性の照明がシーンの一部として保存されます。 新しいシーンを適用すると、すべての照明が新しいシーンの照明に置き換えられます。 この設定は、シーン変更で照明保持(Keep light when scene changes)オプションを点、スポット、指向性の照明の PropertyManager で選択することで上書きできます。



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