この Costing タスク パネルでは、単一ボディの機械加工部品の製造コストを算出するための入力値を設定します。
テンプレート
この部品タイプのデフォルト テンプレートを選択します。
機械加工テンプレート |
既存の機械加工テンプレートを設定します。 |
テンプレート エディタの起動 |
Costing テンプレートを作成または編集するために Costing テンプレート エディタ(Costing Template Editor)を開きます。 |
材料
クラス(Class) |
部品に対して設定された材料に基づく材料のクラスを設定します。 部品に材料が既に適用されている場合、これは自動的に選択されます。 |
名前(name) |
部品の材料に基づく材料を設定します。 部品に材料が既に適用されている場合、これは自動的に選択されます。 |
使用材料 |
材料の クラス(Class) と 名前(Name) セクションから部品の SOLIDWORKS 材料特性を設定します。 |
材料費 |
材料に対して定義されたコストに、テンプレート内の選択された厚み値を反映した値を表示します。 材料費を上書きすると、テキスト ボックスが黄色で表示され、デフォルトのテンプレートにリセットをクリックすることができます。 |
ストック ボディ
タイプ |
ストック ボディの選択には、重要な意味があります。部品から材料を削除するために使用されるマシン加工のタイプを決定します。
次のいずれかを選択します:
ブロック
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材料の塊からの成形品製造に基づいてコスト見積もりを提供します。 ブロックを選択した場合は、切削オペレーションとドリル オペレーションを使用して完成部品を作成するとみなされます。 最初のブロック寸法はモデルに最もタイトにフィットするブロックの寸法です。
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プレート
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ストック プレート材料からの成形品製造に基づいてコスト見積もりを提供します。 プレートを選択した場合は、水ジェット、レーザー、プラズマ切断などの 2D 加工オペレーションの組み合わせの他に、切削オペレーションとドリル オペレーションも使用して、完成品を作成するとみなされます。 貫通カットや部品の外側境界を定義するカットは、水ジェット、レーザー、プラズマなどの 2D カット方法を使用してカットされます。 ポケット、面取り、穴などのブラインド形状は、切削または掘削オペレーションを使用してカットされます。
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ストック プレートのサイズは、部品の最大表面積によって決まります。 プレートを選択した場合は、プレートのサイズとテンプレートからの厚みが表示されます。 部品の厚みと一致する厚み値がテンプレートに含まれていない場合は、テンプレート内の最も近い厚み値が選択され、厚みが違うことを表す警告アイコン が示されます。
円筒
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ストック円筒形プレート材料からの成形品製造に基づいてコスト見積もりを提供します。 円筒形を選択した場合は、回転、切削、およびドリル オペレーションを組み合わせて使用して完成部品を作成するとみなされます。 円筒形領域は回転オペレーションを使用してカットされますが、ポケット、面取り、穴などのその他の形状は切削またはドリル オペレーションを使用してカットされます。 円筒形ストックは最もタイトにフィットする直径を使用してモデルを囲みます。
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カスタム
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現在の部品のコンフィギュレーションからの部品の製造、またはインポートしたストック ボディからの部品の製造に基づくコスト予想を提供します。 たとえば、インポートしたジオメトリ(機械加工鋳造など)のコストを計算できます。 カスタム (Custom) を選択した場合、ストック ボディを選択 (Choose stock body) で コンフィギュレーション (Configuration) を選択すると、部品コンフィギュレーションを選択でき、参照部品 (Reference part) を選択すると、Costing に使用する部品を参照できます。 コスト情報 (Cost Information) で、オプションを選択します。
保存済みの Costing データ (Saved costing data) |
部品またはコンフィギュレーションが既に計算されていて Costing に保存されている場合、コストを表示します。 |
ボリューム(Volume) |
ストックのボリュームを表示します。 テンプレートの材料費が使用されます。また、ストック材料費計算にはインポートされたストックのボリュームが使用されます。 |
ユーザー定義コスト |
ストック材料費の値を入力できます。 |
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指定サイズを入力 |
(ブロック および 円筒形 ストック ボディに適用されます。) ブロック の場合、ぴったりとはまるストック面にストックを追加するには、X、Y、および Z のブロック寸法を設定します。 円筒形 の場合は、円筒形の D(直径)と L(長さ)が設定されます。 |
位置(Position) |
(指定サイズを入力 (Input specific size) を選択し、ぴったりとはまるストック面にストックを追加する場合にブロック および 円筒形 のストック ボディに適用されます。) オフセット値を設定します(ブロック の場合: -X、-Y、-Z および +X、+Y、+Z、円筒形 の場合: -L、+L、D)。 全体のストック寸法には影響しません。 たとえば、ブロック X を 100 mm から 120 mm に変更した場合、-X 値と +X 値には 10 mm が設定されます。これらの値は編集可能です。 円筒形の場合、D はストック材料の直径を定義し、L は全長を定義します。 |
追加ストックの割り当て |
(指定サイズを入力 (Input specific size) を選択解除した場合に、ブロック および 円筒形 のストック ボディに適用されます。) ブロック の場合は、ブロック オフセット値(-X、-Y、-Z と +X、+Y、+Z)を設定します。 全体のブロック寸法には影響しません。 円筒形 の場合は、オフセット値 -L、+L、D を設定します。 グラフィック領域のハンドルをドラッグして、ストック サイズを設定することもできます。
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ストックをプレビュー |
ストック ボディをグラフィックス領域にプレビュー表示します。 |
Quantity
部品総数 |
製造される部品の個数。 |
ロット サイズ |
1 回の実行で製造される部品の個数。 |
購入レート
購入レート |
使用される機械に関係なく、すべての製造過程のコストを決定する時間あたりのコストを設定します。 この値は、機械加工テンプレート内の機械と労務に関連するすべてのコストに優先します。 製造プロセスに対する購入レートだけがわかっている場合は、購入レートを使用します。 たとえば、製造ベンダーが、切削やドリルなどの個々のプロセスのレートではなく、$100/時間という購入レートを通知する場合があります。 購入レートをデフォルト値として機械加工テンプレート内に設定することもできます。
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値上げ/値引き
コスト調整 |
比率を使用して材料費またはコスト合計を調整します。 負の値を指定すると値引きが作成され、正の値を指定すると値上げが作成されます。 たとえば、材料費の 15% だけコストを引き上げ、コスト合計に合算することができます。 負のパーセンテージを指定すると 15% の引き下げになります。 次のいずれかを選択します:
合計コストの %
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コスト合計に対するパーセンテージに基づいて製造コストを引き上げます。
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材料費の %
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材料費に対するパーセンテージに基づいて製造コストを引き上げます。
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このオプションは、製造される部品の材料費またはコスト合計に対して値引きが行われる場合に使用します。 メーカーでは、このオプションを使用して、実際のコストに対する利益率を設定します。
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部品毎の推定コスト
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コスト(Cost) |
部品製造の推定コスト合計を表示します。 コストは、ユーザーによる変更に基づいて常に更新されます。 |
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比較 |
現在および以前のコスト、または現在およびベースラインのコストを示す棒グラフを表示します。 部品に対する変更によってコストが下がる場合、現在のバーは緑色で、差異のパーセンテージ は負になります。 部品に対する変更によってコストが上がる場合、現在のバーは赤色で、差異のパーセンテージ は正になります。
ベースライン設定
をクリックして、比較のためのベースライン コストを設定します。 後から設計を変更した場合、コストがベースライン コストと比較されます。 ベースライン コストを設定すると、部品に対する変更は現在のコストとみなされ、差異が表示されます。 ベースライン価格が設定されている間、部品は、回転、展開、および再フォールドされます。これは、ソフトウェアが Costing レポート用にイメージをキャプチャしているからです。
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内訳 |
コスト合計の主要な部分を占めるコストとパーセンテージ分布を表示します。
材料
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使用される材料の重量に基づく材料費。
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製造
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カット、ベンド、フォーム ツール、および追加操作を含む処理コストの合計です。
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値上げ/値引き
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値上げ/値引きで指定した調整。
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レポート生成 |
レポート オプション (Report Options) ダイアログ ボックスが開きます。このダイアログ ボックスで、レポートをカスタマイズし、Word 文書または Excel スプレッドシートとしてエクスポートできます。 |