デフォルトで、フィーチャーを追加または修正するたびに、そのフィーチャーに隣接する面やエッジがチェックされます。モデルをチェックするための追加のツールは、再構築の検証 (Verification on rebuild) とエンティティ チェック (Check Entity) ツールです。
これらのツールを次のような場合に使用できます:
- インポートされたジオメトリのチェック(IGESやSTEPファイルなど他のシステムよりボディ全体をインポートする場合)
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モデルが他のフォーマットにも適切にエクスポート可能であるかをチェック
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モデルが適切でない場合の原因究明
エラー チェックをより厳密にするには、
再構築の検証(Verification on rebuild)オプションをオンにします。新規または変更したフィーチャーに隣接する面やエッジだけでなく、すべての既存面と既存エッジがチェックされます。このオプションがオンの場合、無効なジオメトリは成生されません。
このオプションはパフォーマンスにマイナスの影響を及ぼします。モデルの再構築に時間がかかり、CPU への負担も大きくなります。また、これはシステム オプションであるため、アクティブなドキュメントだけでなく、すべてのドキュメントに適用されます。このオプションは必要な場合のみ選択し、作業終了後は必ず選択解除してください。
最大レベルのエラー チェックでモデルを検証するには:
- (標準ツールバーの)オプション
をクリックするか、またはをクリックします。
- システム オプション タブで、パフォーマンス を選択します。
- 再構築の検証 (Verification on rebuild) を選択し、OKをクリックします。
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Ctrl +Q キーを押してモデル全体を強制的に再構築します。
Ctrl + Q キーを押すと、モデルの全フィーチャーが完全に再構築されます。

操作(
Ctrl + B)では、新規フィーチャーや修正されたフィーチャーとその子のみが再構築されます。
- エラーが発生したフィーチャーを調べ、修正します。FeatureManager デザイン ツリーで最初にエラーが発生したフィーチャーから開始します。多くの場合、エラーが発生したフィーチャーの 1 つ修正すると、後続のフィーチャーは正しく再構築されます。
- すべてのエラーの修正が完了したら、ステップ1とステップ2を繰り返し、再構築の検証(Verification on rebuild)を選択解除し、OKをクリックします。