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用語集
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拘束の開始/終了をもつロフト(Loft with Start and End Constraints)

ロフトの正接の大きさと方向をコントロールできます。サーフェス上のスケッチ、面、またはエッジ間の正接の大きさをコントロールできます。

ガイドカーブを使用中にガイド正接タイプ (Guide tangency type) で面に正接(Tangency to Face)を選択して側面正接をコントロールすることもできます。
ロフト側面正接は適用されません ロフト側面正接は適用されます

拘束の開始/終了をコントロールするには:

  1. ロフトを作成します。
  2. PropertyManagerの拘束の開始/終了(Start/End Constraints)で拘束の開始(Start constraint)と拘束の終了(End constraint)として次の正接のタイプから選択します。
    オプション 説明
    Default 最初の輪郭と最後の輪郭の間に描かれた放物線に近づきます。この放物線からの正接はロフトサーフェスをドライブします。それは、合わせる状態が指定されないとき、いっそう予測可能で、自然なロフトサーフェスをもたらします。

    なし(None) 正接拘束は適用されていません。

    方向指定ベクトル 方向指定ベクトルとして使用される選択エンティティに応じて、正接拘束を適用します。方向指定ベクトル (Direction Vector) を選択します。拘束の開始(Start constraint)として使用する場合、平面(フライアウトFeatureManager デザインツリーを使用して)、直線状のエッジ、または軸を選択して方向指定ベクトル (Direction Vector)を定義します。
    輪郭に垂直 開始点、または終了点の輪郭に垂直な正接拘束を適用します。
    面に正接 (既存のジオメトリにロフトをアタッチしたときに有効)。選択した開始/終了点の輪郭で隣接面を正接させます。
    面に曲率連続 (既存のジオメトリにロフトをアタッチしたときに有効)。選択された開始点または終了点の輪郭に、滑らかな、視覚的にアピールする曲率連続のロフトを適用します。

  3. 開始点の正接の長さ終了点の正接の長さ を設定します。 グラフィックス領域のハンドルをドラッグして値を変更するか、PropertyManager を使って値を直接入力します。 正接の長さはロフトへの拘束の影響度をコントロールします。 正接の長さの効果は、次のセクションまでに制限されています。
  4. 開始/終了点の輪郭 (方向指定ベクトル(Direction Vector)または輪郭に垂直(Normal to Profile)が選択された状態で使用できます)。に抜き勾配を追加するには抜き勾配角度(Draft angle)を設定します。

    抜き勾配角度 (Draft angle) を設定するには、設計テーブルを使用することも、また FeatureManager デザインツリーでロフトフィーチャーをダブルクリックすることもできます。グラフィック領域で値をダブルクリックし、修正(Modify)ダイアログボックスで値を変更します。

  5. 輪郭の開始/終了全体に拘束の開始 (Start constraint) または拘束の終了 (End constraint) の設定を適用するには、拘束の開始 (Start constraint) または拘束の終了 (End constraint) ですべてに適用 (Apply to all) を選択します。

    すべてに適用 (Apply to all) を選択した場合

    輪郭あたり 1 つのハンドルが、輪郭全体に対する拘束を制御します。

    すべてに適用 (Apply to all) を選択解除した場合

    輪郭あたり複数のハンドルが、各輪郭内のセグメントにおける拘束の重みを制御します。

  6. プレビュー表示を確認し、必要に応じて正接の方向を反転(Reverse Tangent Direction)をクリックして正接の方向を反転します。

    拘束の開始拘束の開始拘束の終了拘束の終了 開始点の正接 (Start tangency)と終了点の正接(End tangency)の両方に面に正接面に正接

  7. PropertyManager の他のオプションを設定します。
  8. をクリックします。


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