- 체인 패턴
롤러 체인, 에너지 체인 및 전동 부품을 시뮬레이션하기 위해 열린 또는 닫힌 루프 경로를 따라 부품을 패턴할 수 있습니다.
- 삭제 확인 대화 상자
어셈블리에서 부모 피처가 삭제될 때 항목이 자동으로 삭제되는 것을 방지할 수 있습니다.
- 하위 어셈블리 및 하위 어셈블리의 부품 삭제하기
하위 어셈블리에서 부품을 삭제할 때 부품만 삭제할 수도 있고 하위 어셈블리 전체를 삭제할 수도 있습니다.
- 그래픽 영역에서 제한 메이트 값 편집
방향 및 각도 메이트에 대한 치수 수정 대화 상자에서 최소 및 최대 값을 보고 편집할 수 있습니다.
- 부품을 표시하고 숨기는 성능 향상
많은 수의 부품을 선택하거나 이미 숨겨진 부품이 많은 경우 대형 어셈블리에서 부품을 표시하고 숨기는 성능이 향상되었습니다.
- 어셈블리 수식
어셈블리 부품 사이에 수식 참조를 작성하는 경우의 성능이 개선되었습니다.
- 뷰별로 선택
표준 뷰 또는 현재 뷰에서 표시되는 모든 어셈블리 부품을 선택할 수 있습니다.
- 분해도
- 하위 어셈블리 생성 및 해제
FeatureManager 디자인 트리나 그래픽 영역에서 억제 부품을 포함하는 하위 어셈블리를 생성하거나 해제할 수 있습니다.
- 간섭 탐지
선택한 값보다 작은 모든 간섭 볼륨을 무시할 수 있습니다. 결과 목록을 정렬할 수도 있습니다.
- 부품 독립적 표시
어셈블리 상황 내에서 부품을 편집하는 중에 부품을 독립적으로 표시할 수 있습니다. 이것은 멀티바디 부품과 하위 어셈블리에도 적용됩니다.
- 메이트
- 어셈블리에서 면 이동
부품 면을 다른 부품의 곡면까지 이동시키기 위해 면 이동 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 어셈블리를 열 때 작성한 열기 요약 보고서
어셈블리 및 어셈블리 도면을 열 때 이러한 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 부품을 일시 고정하여 동적 모션 제한
최상위 어셈블리에서 직접 모션을 테스트하거나 설정을 설계하기 위해 부품 또는 하위 어셈블리를 일시적으로 고정시키거나 그룹화할 수 있습니다.
- 어셈블리에서 삽입된 부품 회전
부품 삽입 PropertyManager를 사용하여 어셈블리에 부품을 삽입할 때 방향을 변경할 수 있습니다.
- 부품 인스턴스를 새 파일로 저장하기
어셈블리 내에서 하나 이상의 부품 인스턴스를 새 파일로 저장할 수 있습니다. 어셈블리는 해당 인스턴스에 대해서만 새 파일을 가리키고 어셈블리에서 선택되지 않은 다른 부품 인스턴스는 계속 원본 파일을 가리킵니다.
- SpeedPak 신속히 포함시키기로 내부 부품 제외
SpeedPak은 신속히 포함시키기 슬라이더를 사용하면 내부 부품을 자동으로 제외시킬 수 있습니다.
- Treehouse
SOLIDWORKS에서 모델 구축을 시작하기 전에 Treehouse를 사용하여 그래픽 사용자 인터페이스에서 파일 구조를 설정할 수 있습니다.