Expand GirişGiriş
Expand YönetimYönetim
Expand Kullanıcı ArayüzüKullanıcı Arayüzü
Expand SOLIDWORKS TemelleriSOLIDWORKS Temelleri
Expand 2B'den 3B'ye geçiş2B'den 3B'ye geçiş
Expand MontajlarMontajlar
Expand CircuitWorksCircuitWorks
Expand KonfigürasyonlarKonfigürasyonlar
Expand SOLIDWORKS CostingSOLIDWORKS Costing
Expand Design CheckerDesign Checker
Expand SOLIDWORKS'te Tasarım EtütleriSOLIDWORKS'te Tasarım Etütleri
Expand Detaylandırma ve Teknik ResimlerDetaylandırma ve Teknik Resimler
Expand DFMXpressDFMXpress
Expand DriveWorksXpressDriveWorksXpress
Expand FloXpressFloXpress
Expand SLDXML Veri DeğişimiSLDXML Veri Değişimi
Collapse Al ve VerAl ve Ver
Expand Model GörünümüModel Görünümü
Expand Kalıp TasarımıKalıp Tasarımı
Expand Hareket EtütleriHareket Etütleri
Expand Parçalar ve UnsurlarParçalar ve Unsurlar
Expand TesisatTesisat
Expand Sac LevhaSac Levha
Expand SimülasyonSimülasyon
Expand SimulationXpressSimulationXpress
Expand ÇizmeÇizme
Expand Sustainability ÜrünleriSustainability Ürünleri
Expand SOLIDWORKS MBDSOLIDWORKS MBD
Expand SOLIDWORKS UtilitiesSOLIDWORKS Utilities
Expand ToleranslamakToleranslamak
Expand TolAnalystTolAnalyst
Expand ToolboxToolbox
Expand Kaynaklı MontajlarKaynaklı Montajlar
Expand Workgroup PDMWorkgroup PDM
Expand Sorun GidermeSorun Giderme
Terimler
İçindekiler'i Gizle

Otomatik Yüzey Oluşturma PropertyManager'ı

İstenen ayrıntı miktarına dayalı olarak otomatik olarak katılar oluşturur.

Mümkün olduğunda sonuç bir katıdır. Yüzeyler örülüp bir araya getirilemezse, sonuç bir yüzeydir.
Hand_Mesh.gif Hand_Solid.gif
Mesh Mesh'ten oluşturulan yüzey
ScanTo3D ile oluşturulan yüzeyler yamalardan oluşur (ideal olarak dört kenarlı). Yama grupları yüzeylerde bölgeler oluşturur. Unsur çizgileri bölgeler arasında sınırlar oluşturur.
Unsur çizgileri = turuncu

Yama çizgileri = siyah

Unsur çizgilerinin sonları = kırmızı daireler

AutoSurf_FeaLinesAndPatches.gif

İdeal olarak, unsur çizgileri mesh eğriliğinin bir temas ile teğet ilişkisi arasında geçiş yaptığı yerde bulunur. Örneğin bir küpün iki kenarını ayıran radyuslu bir kenarda.

Daha iyi yüzeyler çıkarmak için Otomatik Yüzey Oluşturma PropertyManager'ında unsur çizgilerini düzenleyebilirsiniz. Çizgiler oluşturabilir ve silebilir, ayrıca çizgileri ve tepe noktalarını taşıyabilirsiniz.

Otomatik olarak katılar oluşturmak için:

  1. Yüzey Ayrıntısı miktarını belirlemek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

    Kaydırıcıyı sola kaydırmak yamaları büyütür, üretme hızını artırır ama daha az ayrıntılı yüzeyler oluşturur. Kaydırıcıyı sağa kaydırmak yamaları küçültür, üretme hızını düşürür ama daha ayrıntılı ve hassas yüzeyler oluşturur.

  2. Önizlemeyi Güncelle'ye tıklayın.

    ScanTo3D mesh'ten yüzeyler oluşturur. Grafik alanı güncellenir ve PropertyManager Yüzeylerin sayısı'nı bildirir.

  3. Yüzeylerin sayısını değiştirmek için kaydırıcıyı yeniden konumlandırın, sonra Önizlemeyi Güncelle'ye tıklayın. İstenen sonucu elde etmek için gerektiği kadar tekrarlayın.
  4. Unsur çizgilerini düzenlemek için Unsur çizgilerini düzenle'yi seçin ve düzenleme araçlarını kullanın.

    • Unsur çizgilerini düzenle. Unsur çizgilerini gösterir ve şu düzenleme araçlarını etkinleştirir:
      Tool_Add_Feature_Lines_ScanTo3D.gif Unsur Çizgileri Ekle Kırmızı noktalar ve yeşil daire RedPt_GreenCircle.gif yeni unsur çizgileri için geçerli başlangıç ve bitiş noktalarını gösterir.
      Yeni bir unsur çizgisi mevcut bir unsur çizgisiyle kesişemez.
      Video: Unsur Çizgileri Ekleme
      Tool_Delete_Feature_Lines_ScanTo3D.gif Unsur Çizgilerini Sil   Video: Unsur Çizgilerini Silme
      Tool_Move_Feature_Lines_By_Ends_ScanTo3D.gif Unsur Çizgilerini Uçlardan Taşı İmleci bir tepe noktası üzerine getirin, sonra tepe noktasını ve unsur çizgilerini yeniden konumlandırmak için sürükleyin. Video: Unsur Çizgilerini Uçlardan Taşıma
      Tool_Relax_Feature_Lines_ScanTo3D.gif Unsur Çizgilerini Gevşet Bölgeler arasında daha düzgün bir sınır oluşturur. Unsur çizgilerinin ilk kez gevşetilmesi her zaman görünür sonuçlar üretmez. Bir unsuru birkaç kez gevşetmek genellikle görünür değişiklikler meydana getirir. Video: Unsur Çizgilerini Gevşetme
    • Yama sınırlarını göster. Yalnızca yama sınırlarını gösterir.

  5. PM_next.gif öğesine tıklayın.

    ScanTo3D yüzeyler oluşturur, sonra onları bir araya örerek katı bir model oluşturur.



Bu başlık hakkında geribildirimde bulunun

SOLIDWORKS; dokümantasyonun sunumu, doğruluğu ve bütünlüğü hakkında geribildiriminizi almaktan memnuniyet duyar. Bu başlık ile ilgili yorum ve önerilerinizi, aşağıdaki formu kullanarak doğrudan dokümantasyon takımımıza yollayın. Dokümantasyon takımı teknik destek sorularına yanıt veremez. Teknik destek ile ilgili bilgiler için buraya tıklayın.

* Gerekli

 
*Email:  
Konu:   Yardım Başlıkları Hakkında Geribildirim
Sayfa:   Otomatik Yüzey Oluşturma PropertyManager'ı
*Yorum:  
*   Kişisel Bilgilerimin Dassault Systèmes tarafından kullanılacağının belirtildiği gizlilik politikasını okuduğumu ve kabul ettiğimi onaylıyorum

Yazdırma Başlığı

Yazdırılacak içeriğin kapsamını seçin:

x

Internet Explorer 7'den daha eski bir tarayıcı sürümünü kullandığınızı tespit ettik. Optimize edilmiş görünüm için tarayıcınızı Internet Explorer 7 veya daha yenisine yükseltmenizi öneririz.

 Bu mesajı bir daha asla gösterme
x

Web Yardım İçerik Sürümü: SOLIDWORKS 2015 SP05

SOLIDWORKS içindeki Web yardımını devre dışı bırakmak ve onun yerine yerel yardımı kullanmak için Yardım > SOLIDWORKS Web Yardımını Kullan öğelerine tıklayın.

Web yardımı arabirimi ve araması ile ilgili karşılaştığınız sorunları lütfen yerel destek temsilcinize bildirin. Yardım başlıkları hakkında ayrı ayrı geri bildirimde bulunmak için ilgili başlığın sayfasından "Bu başlık hakkında geribildirim" bağlantısına tıklayın.