İnterpolasyon modlarını bir animasyonda anahtar noktalar arasındaki değişikliklerin hızlanma veya yavaşlamasını denetlemek üzere kullanabilirsiniz.
Örneğin, bir bileşen 00:00:02 anahtar noktasından 00:00:06 anahtar noktasına dönüşürse interpolasyon modlarını anahtar çerçevedeki değişikliği hızlandırmak veya yavaşlatmak için kullanabilirsiniz.
Konum A'daki bir anahtar nokta ve konum B'deki başka bir anahtar nokta arasındaki interpolasyon modunu değiştirmek için:
- Görsel özellik değişikliği veya bileşen hareket içeren bir animasyon oluşturun.
- Zaman çizelgesi üzerinde, konum B anahtar noktasına sağ tıklayın.
- İnterpolasyon modu öğesine tıklayın ve aşağıdakilerden birini seçin:
Seçenek |
Tanımlama |
Doğrusal |
Bu varsayılan ayar, bileşeni eşit hızda konum A'dan konum B'ye hareket ettirir. |
Yakala |
Zaman konum B'ye ulaşana kadar bileşen, konum A'da kalır ve daha sonra konum B'ye gelir. |
Hızlanarak |
Bileşen yavaşça konum A'dan hareket etmeye başlar ve konum B'ye doğru hızlanır. |
Yavaşlayarak |
Bileşen hızlıca konum A'dan hareket etmeye başlar ve konum B'ye doğru yavaşlar. |
Hızlanarak/Yavaşlayarak |
Bileşen, konum A ve konum B arasında yarı mesafede bulunan zamana kadar hızlanır ve daha sonra konum B'ye yaklaştıkça yavaşlar. |
- Animasyonu yeniden hesaplamak için Hesapla
öğesine tıklayın.Video: İnterpolasyon Modlarını Görüntüleme
İnterpolasyon modu: -->Hızlanarak 
Bu animasyon için seçimler aşağıdakileri içerir:
- Konum B'deki anahtar nokta (sekansın sonu)
- Hızlanarak interpolasyon
Bileşen, konum B'ye yaklaştıkça ivme elde edilir.