Esnetme unsurları karmaşık modelleri sezgisel bir şekilde deforme eder.
Dört tip esnetme oluşturabilirsiniz:
- Bükme
-
Burkma
-
Sivriltme
-
Esnetme
Video: Esnetme Örneği
Esnetme unsurları oluşturmak için, Esnetme
(Unsurlar araç çubuğu) veya 'yi tıklayın, PropertyManager seçeneklerini ayarlayın ve
simgesini tıklayın.
Esnetme Unsurları Hakkında Genel Bilgi
- Esnetme unsuru bir sınırlandırma kutusu kullanarak parçanın kapsamalarını hesaplar. Ardından kırpma düzlemleri ilk olarak gövdelerin kapsamında, triadın mavi Z eksenine

dik olarak konumlandırılır.
- Esnetme unsuru yalnızca kırpma düzlemleri arasındaki bölgeyi etkiler.
- Esnetme unsurunun merkezi triad konumunun merkezi çevresinde olur.
- Esnetme unsurunun kapsamasını ve konumunu manipüle etmek için triad ve kırpma düzlemlerini yeniden konumlandırın. Tüm PropertyManager değerlerini esnetme unsurunu açmadan önceki durumlarına sıfırlamak için grafik alanında sağ tıklayın ve Esnetmeyi sıfırla seçeneğini belirleyin.
Triad ve Kırpma Düzlemlerini Yeniden Konumlandırma
Triad'ı yeniden konumlandırmak için:
|
PropertyManager'da, Triad altında aşağıdakilerden birini yapın:
- Koordinat sistemi unsuru seçin
.
- Triadı bu eksenler üzerinde yeniden konumlandırmak için Dönme Orijini
, veya öğesini değiştirin.
- Dönme Açısı
, veya öğesini değiştirerek triadı bu eksenlerin etrafında döndürün. Açı bileşenin koordinat sisteminin etrafındaki rotasyonları temsil eder ve bu sırada uygulanır: Z, Y, X.
|
Grafik alanında:
- İmleci triad'ın merkezine götürün. İmleci taşı
öğesi göründüğünde triad'ı sürükleyin. Triad merkezi kenarlar, noktalar, tepe noktaları ve yüzler gibi geometrilere yakalanır.
- İmleci triad oklarının herhangi birinin üzerine götürün. Taşıma/döndürme imleci
göründüğünde, triad'ı o eksen üzerinde yeniden konumlandırmak için sol tıklayın ve sürükleyin. Triad, imleci geometriye yakalandığı geometrinin üzerine götürmedikçe serbest devinimlidir. Triad'ı imlecin yerleştirildiği eksen etrafında döndürmek için sağ tıklayıp sürükleyin.
- Triad'ın hareketini triad'ın orijini ve iki ok ile tanımlanan düzleme sınırlamak için imleci iki triad oku arasındaki alana götürün.
- Triad'ın merkezini sağ tıklayıp bir seçenek belirleyin:
Kırpma Düzlemi Eksenini Seçime Göre Hizala |
Kırpma düzlemi eksenini (mavi Z ekseni) bir çizgiye paralel, bir düzleme dik veya bir noktaya doğru bir seçimle hizalar. Kırpma düzlemleri kendilerini kırpma düzlemi eksenine dik kalacak şekilde ayarlar. |
Büküm Eksenini Seçime Hizala |
Triad'ı seçime (kenar, çizgi vb.) paralel olarak kırpma düzlemi ekseninin (mavi Z ekseni) etrafında döndürerek büküm eksenini (kırmızı X ekseni) bir seçime hizalar. |
Bileşene Ortala ve Hizala |
Triad'ın orijinini gövdelerin merkez noktasına taşır ve triad'ı bileşen veya parça koordinat sistemine hizalar. |
Birincile Ortala ve Hizala |
Triad'ın orijinini gövdelerin merkez noktasına taşır ve triad'ı gövdelerin birincil eksenine hizalar. |
Triad'ı Düzlem 1'e Taşı |
Triad'ı Kırpma Düzlemi 1'e taşır. |
Triad'ı Düzlem 2'ye Taşı |
Triad'ı Kırpma Düzlemi 2'ye taşır. |
|
Kırpma düzlemlerini yeniden konumlandırmak için:
|
PropertyManager'da, Kırpma Düzlemi 1 ve Kırpma Düzlemi 2 altında aşağıdakilerden birini yapın:
- Lütfen Kırpma Düzlemi için bir referans objesi seç
için, model üzerinde kırpma düzleminin orijininin yakalanacağı bir nokta seçin.
- Kırpma uzaklığı
için kırpma düzlemlerinin, triad'ın kırpma düzlemi eksenindeki (mavi Z ekseni) gövdelerin dış sınırlarından taşınacağı uzaklığı ayarlayın. Pozitif değerler düzlemleri modelin merkez noktasına doğru, negatif değerler merkez noktasından uzağa taşır.
|
Grafik alanında:
- Bir kırpma düzlemi manipülatörünü sürükleyin. Kırpma uzaklığı
sürüklendikçe dinamik olarak güncellenir.
- İmleçleri esnetme tipine göre görüntülemek için imleci kırpma düzleminin kenarına götürün ve ardından esnetme unsurunu değiştirmek için imleci sürükleyin.
Bükme |
 |
Burkma |
 |
Sivriltme |
 |
Esnetme |
 |
|