相机 PropertyManager 控制所选相机的属性。 
当 PropertyManager 打开时,您还可以在图形区域中拖动相机、目标及视野。
要显示此 PropertyManager:
- 打开 DisplayManager,然后单击查看布景、光源和相机 。 。
- 右键单击相机 ,然后单击添加相机。 ,然后单击添加相机。
相机类型
| 对准目标 | 当您拖动相机或设置其它属性时,相机保持到目标点的视线。选择此选项或浮动。 | 
| 浮动 | 相机不锁定到任何目标点,而可任意移动。 | 
| 显示数字控制 | 为相机和目标位置显示数字栏区。如果清除此选项,则可通过在图形区域中单击来选择位置。 | 
| 将三重轴与相机对齐 | (可在选择浮动时供使用。)将三重轴与相机方向对齐。如果清除该选项,三重轴将与整体坐标系对齐。 | 
| 锁定除编辑外的相机位置 | 在相机视图中禁用视图命令(旋转、平移等),在编辑相机视图时除外。 | 
目标点
在选取对准目标时可供使用。
|  | 选择的目标 | 在图形区域中,单击模型上的点、边线或面来指定目标点。 要在您已通过选择而选取了一目标点时拖动目标点,按住 Ctrl 并拖动。选择的目标被消除选择且选择禁用,但仍维持有参考。如果您再次选择选择的目标,目标点将返回到选择。
 
|  沿边线/直线/曲线的百分比距离
 |  如果为目标点选择边线、直线或曲线,则可通过键入值、移动滑块,或在图形区域中拖动目标点来指定目标点沿实体的距离。  | 
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| 要以数字形式指定目标点,请在相机类型下选取显示数字控制。消除选择的目标,然后设置下列相对于模型原点的值: | 
|  | 目标 X |  | 
|  | 目标 Y |  | 
|  | 目标 Z |  | 
相机位置
| 选择的位置 | 相机可以放在空间任意位置,也可以将相机连接到零部件上或草图中(包括模型的内部空间)的实体。 要在您已通过选择而选取了一位置时拖动相机点,按住 Ctrl 并拖动。选择的位置被消除选择且选择对象被禁用,但是保留参考。如果您再次选取选择的位置,相机位置将返回到所选择的位置。
 
|  沿边线/直线/曲线的百分比距离
 |  如果为目标点选择边线、直线或曲线,则可通过键入值、移动滑块,或在图形区域中拖动目标点来指定目标点沿实体的距离。  | 
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| 球形 | 如果清除选择的位置而选择球形,则可根据绕 Z 轴的球面(目标点为零)通过设置下列相对于目标的值以数字形式指定相机位置: | 
| 笛卡尔式 | 如果清除选择的位置,而选择笛卡尔式,则可通过设置下列相对于模型原点的值以数字形式指定相机位置: |