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擷取 B-Spline 曲面

在擷取 b-spline 曲面時,網格可以讓您視覺化曲面。

您可以從網格將曲線加入 U 和 V 方向以取得擷取曲面,強制曲面更符合網格。

您可以顯示偏差分析,以展顯網格與曲面之間的偏差。

使用網格擷取 b-spline 曲面:

  1. 開啟網格檔,執行曲面精靈,然後使用導引產生前進至曲面擷取 PropertyManager。
  2. 選擇一個曲面,然後按一下面設定之下的BsplinePM_BSpline.gif

    將會出現有網格的曲面。
    Bspline1_SelMesh.gif

  3. 在旋轉模型來直接在曲面上直接旋轉上要查看的模型。
  4. 選擇顯示偏差分析

    將會顯示曲面與網格之間的偏差。 圖面中會出現一個彩色的範圍圖例。 在紅色、黃色和綠色區域四周會出現曲面偏差。
    Bspline2_ViewMesh.gif

  5. 改善曲面精度:
    • 使用 PropertyManager 中 U-方向V-方向 線段數量來加入 U 及 V 的曲線。
      Bspline3_AddUV.gif
      網格至網格偏差。 在編輯曲線位置之前加入 U 和 V 曲線。 修改曲線數量可以自動重新定位所有曲線。 DevAnlys_Mesh.gif
    • 按一下編輯 UV 曲線。 然後您直接可以在網格上兩個不同的位置按一下來產生 U 及 V 曲線。
      Bspline4_ClickOnMesh.gif
    • 按一下編輯 UV 曲線,從清單中選擇一個曲線,然後拖曳曲線以重新定位。 依需要重複步驟。
      Bspline5_EditUV.gif
    • 在有最大偏差的區域上增加 U 及 V 線的數量來嘗試降低偏差。
  6. 按一下重新計算曲面以便將所做的編輯納入曲面並檢視新的偏差分析。
    Bspline6_Final.gif


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