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將薄殼化轉換的實體為鈑金零件

您可以產生一個實體零件,然後將其轉換為鈑金以加入彎折及鈑金特徵。

產生厚度一致的零件然後將其轉換為鈑金:

  1. 使用伸長填料/基材工具來產生一個圖塊。使方塊的所有邊均為 50mm。
  2. 將圖塊殼化為 1mm 以使零件的厚度一致。在移除面中,選擇如所示的面。

    box.gif

  3. 要彎折零件,按一下裂口 Tool_Rip_Sheet_Metal.gif插入 > 鈑金 > 裂口,撕裂薄板頁的邊緣間的圖塊。選擇如圖所示的邊線來裂開。

    block_edge_to_rip.gif

  4. 按一下 插入彎折 Tool_Insert_Bends_Sheet_Metal.gif插入 > 鈑金 > 彎折

    block_with_bends.gif

  5. 如果您要在彎折上產生除料,將 FeatureManager(特徵管理員)中的回溯控制棒拖曳到加工-彎折之前。
  6. 在其中的一個彎折上繪製一個封閉的輪廓。

    block_flattened.gif

  7. 伸長除料 完全貫穿
  8. 如要將零件恢復為彎折狀態,拖曳回溯控制棒到 FeatureManager(特徵管理員)底部。

    cut_across_bend.gif



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