全景及其光源配置是密切相關的。 光源在 SOLIDWORKS 和 PhotoView 360 中的運作方式不同。
全景光源的來源
SOLIDWORKS 的全景光源來自周圍亮度和方向性光源。 PhotoView 360 的光源來自主要 PhotoView 360 光源
(全景環境)。 全景環境是以球形方式環繞全景的 HDR (高動態範圍) 影像產生逼真光源及反射。 PhotoView 360 的光源只能在預覽或建立最終影像計算時顯示。 在 SOLIDWORKS 全景的周圍亮度和方向性光源會模擬主要 PhotoView 360 光源
。
全景光源可以來自這些來源:
可見於 |
光源類型 |
SOLIDWORKS Open GL 圖形及 RealView |
周圍亮度、點、投射與方向性光源及太陽光。 |
PhotoView 360 |
「主要 PhotoView 360 光源」、點、投射與方向性光源及太陽光。 |
當您套用新的全景至您的模型中,周圍亮度和方向性光源會在 SOLIDWORKS 自動更新,主要 PhotoView 360 光源會在 PhotoView 360 自動更新。因為它們在 SOLIDWORKS 及 PhotoView 中都為可見,每個點、投射、及方向性光源均會出現在 SOLIDWORKS 光源
及 PhotoView 360 光源
中。
除了點、投射與方向性光源的控制項之外,您可以控制在 PhotoView 加入時控制「主要 PhotoView 360 光源」。這些控制項位於 PhotoView 360 光源標籤的全景 PropertyManager 中。 用右鍵按一下主要 PhotoView 360 光源
,並按一下編輯主要 PhotoView 360 光源。
編輯光源
您可以在 SOLIDWORKS 及 PhotoView 360 中同時加入投射、點與方向性光源及太陽光。您加入一個光源時,光源依預設在 PhotoView 360 中為關閉,在 SOLIDWORKS 為開啟。 在 PhotoView 中照射模型的最佳方法,是使用「主要 PhotoView 360 光源」。
儲存全景
當您儲存一個全景時,所有目前套用的點、投射、及方向性光源會儲存為全景的一部分。當您套用新的全景時,所有的光源會被新全景光源配置所取代。您可以選擇在方向性、點、及投射光源 PropertyManager 中的當全景變更時保持光源來取代這些規則。