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產生爆炸視圖 (多本體零件)

您可以透過在圖面中選擇並拖曳實體,來產生一或多個爆炸步驟,藉以在多本體零件中產生爆炸視圖。

產生爆炸視圖:

  1. 按一下爆炸視圖Tool_Exploded_View_Assembly.gif (「組合件」工具列) 或 插入 > 爆炸視圖
  2. 選擇一或多個要包括在第一個爆炸步驟的實體。

    在 PropertyManager 中,這些實體會顯示在爆炸步驟的本體 PM_components_select.gif 中。 三度空間參考出現在圖面中。
    triad_exploded_view.gif

    移動或對正三度空間參考:
    • 拖曳中心球體可自由的拖曳三度空間參考。
    • Alt + 拖曳中心球體或臂並將其置放在一個邊線或面上,以將三度空間參考與邊線或面對正。
    • 用右鍵按一下中心球體,然後選擇對正於與零組件的原點對正

  3. 拖曳三度空間參考搖臂以爆炸實體。

    爆炸步驟會出現在爆炸步驟之下。

  4. 設定之下,按一下完成

    PropertyManager 會清除內容並準備就緒,可進行下一個爆炸步驟。

  5. 視需要產生更多爆炸步驟,然後按一下 PM_OK.gif

    爆炸視圖特徵爆炸視圖 CfgMgr_ExplView.gif 會出現在 ConfigurationManager 中爆炸視圖產生時所屬的模型組態之下。 每個模型組態都可以有多個爆炸視圖。

    您可以在 ConfigurationManager 中拖曳爆炸視圖 CfgMgr_ExplView.gif 來將一個爆炸視圖從使用中的模型組態複製到另一個模型組態中。 當您啟用第二個模型組態時,您可以存取複製的爆炸視圖。



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