- Nástroje pro 3D skicování
- Zahájení 3D skici
Entity 3D skic můžete vytvářet na pracovní rovině nebo v libovolném zvoleném bodě ve 3D prostoru.
- Rozdíly mezi 2D a 3D skicováním
- 2D skicování ve 3D prostředí
- Možnosti 3D skicování
- Ovladače prostoru
Ve 3D skicování grafický ovladač prostoru slouží k zachování orientace, když skicujete na několika rovinách. Ovladač prostoru se zobrazí, jakmile je na vybrané rovině definován první bod entity skici. Pomocí ovladače prostoru můžete vybrat osu, podél níž budete skicovat.
- PropertyManager Vlastnosti roviny
Po přidání roviny do 3D skici můžete doplnit nebo změnit informace o této rovině.
- Vytvoření přímek v 3D skicách
Ve 3D skicách můžete vytvořit i přímky.
- Vytvoření bodů skici ve 3D skicách
Do 3D skic můžete vkládat body.
- Vytvoření virtuálních vrcholů
Virtuální vrchol vytváří bod skici v bodu virtuálního průsečíku dvou entit skici. Kóty a vztahy k bodu virtuálního průsečíku jsou zachovány i v případě, že skutečný průsečík už neexistuje, například při odebrání rohu zaoblením nebo zkosením.
- 3D Splajny
Vytvořte splajny v 3D skicách nebo použijte roviny 3D skici.
- Souřadné systémy v 3D skicách
Při vytváření 3D skici ve výchozím nastavení skicujete relativně vzhledem k výchozímu souřadnému systému modelu. Chcete-li se přepnout do jiné z dalších dvou výchozích rovin, klepněte na vybraný skicovací nástroj a stiskněte klávesu Tab. Zobrazí se počátek aktuální roviny skici.
- Vztahy skici ve 3D skicách
Mnoho vztahů dostupných ve 2D skicách je k dispozici i pro 3D skici.
- Kóty v 3D skicách
- Skicování 3D skic na rovinách
K dispozici jsou různé typy kóty ve 3D skicách na rovinách: absolutní, vodorovné a svislé. Přesuňte ukazatel pro vygenerování každého typu kóty.
- Typy kótování ve 3D skicách
K dispozici jsou různé typy kóty ve 3D skicách: absolutní, podél osy X, podél osy Y, a podél osy Z.
- Zachycení čáry
Při vytváření čáry ve 3D skice ji můžete zachytit do stávající geometrie v dílu, jako např. povrchy nebo vrcholy modelu a body skici.